9 jocuri clasice de curte pentru copii

instagram viewer

Este timpul să aruncați telefonul, să trageți copiii de pe tablete și să îi trimiteți pe ușa din spate joacă suficient de mult din jocurile de curte din vechea școală enumerate mai jos pentru a-i face să tragă sudoare și să câștige asta Inghetata din suc. Întrucât grupurile mai mari nu sunt chiar un lucru în acest moment, probabil că va trebui să vă alăturați pentru a-l face să funcționeze. Dar să recunoaștem: rutina dvs. ar putea folosi probabil și puțină adrenalină chiar și acum.

fotografie: Pixabay

1. V-ați ascunselea
Lăsați copiii să se distreze cu runde nesfârșite a ceea ce ar putea fi cel mai clasic joc din toate timpurile. Chiar și copiii mai în vârstă care ar fi putut depăși acest joc vor fi pregătiți și îl puteți juca și în interior.

2. Blind Man’s Bluff
Acest joc clasic este oricum ca eticheta omului gânditor sau o versiune lentă a acestuia. Tot ce aveți nevoie este o legătură la ochi și trei jucători pentru a începe. Puneți ochii legați pe Căutător; apoi învârte-l de câteva ori în timp ce ceilalți jucători se împrăștie. Acum este timpul să căutăm. Folosind alte simțuri dure, Căutătorul încearcă să eticheteze jucătorii împrăștiați care au rădăcini la locul lor. Sigur, ei pot să se ocolească și să se ferească de brațele întinse, dar nu își pot mișca picioarele. Este un joc demn de chicotit pe care toată lumea îl poate juca!

3. Captureaza steagul
Acest joc necesită câțiva jucători, deci este unul excelent pentru familiile mai mari. Fiecare echipă încearcă să capteze steagul celeilalte echipe, care se află la celălalt capăt al jocului pe teren, la „baza de acasă”. Jucătorii pot eticheta membrii celeilalte echipe atunci când sunt de partea lor, trimițându-i temniță. Scoateți colegii din închisoare trecând pe teritoriul inamic și etichetându-i pe fiecare. Prima echipă care captează steagul câștigă!

4. Vulpe sireata
Fapt amuzant: în Franța, acest joc se numește „Unu, Doi, Trei, Pian!” Pentru a juca, o persoană este aleasă pentru a fi „vulpea” și se îndreaptă spre ceilalți jucători, în picioare lângă un perete sau o linie imaginară. Ceilalți jucători trebuie să stea într-o linie la distanță. Când vulpea nu arată, ceilalți copii trebuie să alerge sau să meargă pentru a se apropia de vulpe. Dacă vulpea se întoarce, totuși, ceilalți copii trebuie să înghețe. Dacă vulpea vede pe cineva în mișcare, copilul respectiv trebuie să se întoarcă la locul său de plecare. Primul copil care etichetează vulpea fără a fi văzut în mișcare câștigă acea rundă și devine vulpea următoarei runde!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricyclefotografie: Ginny Figlar prin Flickr

5. Şotron
Folosind cretă (sau vopsea, dacă sunteți acasă și doriți un dispozitiv permanent pe aleea dvs.!), Desenați un design de pușcă pe asfalt sau beton (consultați Aici pentru un exemplu). Primul copil se rotește aruncând o piatră mică sau un obiect similar (adică o pungă de fasole, coajă, jucărie mică) pe primul pătrat. (Copilul își pierde rândul dacă piatra aterizează pe o linie sau în afara pieței și trece piatra către următorul copil din rând.) Copilul saltează pe un picior în primul pătrat gol (adică sărind un pătrat) și în fiecare pătrat ulterior, sărind cu ambele picioare la perechi (4-5 și 7-8). Când copilul atinge pătratul 10, el / ea țopăie cu ambele picioare, se întoarce și se întoarce la început. Când ajunge la piața marcată, copilul ridică piatra în timp ce stă în picioare pe un picior și finalizează cursul. Dacă copilul parcurge întregul curs fără să cadă sau să lipsească un pătrat, el aruncă piatra în pătratul ulterior (adică pătratul doi) la următoarea sa tură. Primul copil care ajunge până la zece câștiguri câștigă!

6. Simon spune
Oferă-i heruvimului tău cel mai șef o priză permisă! Un copil este desemnat „Simon” și se află în fața restului grupului. Apoi, Simon emite comenzi jucătorilor, adică „Simon spune că bate-ți burtica de trei ori cu mâna stângă”. Copiii trebuie doar să urmeze comenzi precedate de expresia „Simon spune”. Dacă Simon spune pur și simplu „Atinge-ți nasul”, toți jucătorii care urmează comanda sunt în afara joc. Obiectivul este de a rămâne în joc cât mai mult posibil.

7. Mama Mai I
Un copil este ales ca „mamă” sau „tată” sau „căpitan”. Ceilalți copii stau la o distanță. Fiecare copil ia o rundă întrebându-i mamei dacă poate face o anumită mișcare, precedând întotdeauna cererea lor cu „Mama poate eu ...” (adică „Mama pot să iau cinci iepurași hamei?”). Dacă copilul uită să spună „Mama să pot…” înainte de cerere, el / ea trebuie să revină la linia de start. Mama fie spune: „Da, poți”, fie „Nu, poate nu, dar poți... în schimb”. Prima persoană care ajunge la mamă câștigă și devine mamă în runda următoare.

fotografie: Jose Maria Cuellar prin Flickr

8. Jump Rope Rhymes
Sunt prea multe cântece de numărat: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. Și aceste energie-arzătoarele se laudă cu un sortiment de avantaje educaționale: coordonare, memorie, echilibru și muncă în echipă, pentru a numi câteva!

9. Lumina Roșie, Lumina Verde
Un copil este desemnat „lumina de stop” și se află la distanță de ceilalți copii, care se află într-o linie. Când semaforul spune: „Semafor verde!” toată lumea se îndreaptă spre semafor. Toți copiii trebuie să se oprească imediat când semaforul spune: „Lumină roșie!” (sau copilul trebuie să se întoarcă la punctul de plecare). Începeți o nouă rundă când un copil ajunge la semafor.

—Katie Brown

Povești corelate:

100 de aventuri în aer liber de făcut înainte ca copiii tăi să împlinească 10 ani

25 de jocuri ușoare în curte pentru a-ți schimba vara

11 modalități ușoare de a stimula factorul de distracție din curtea din spate

Fotografia cu caracteristici: Robert Collins prin Unsplash

10+ jocuri clasice de curte perfecte pentru zilele de toamnă