9 klasycznych gier na plac dla dzieci
Czas upuścić telefon, odciągnąć dzieci od tabletów i wysłać je tylnymi drzwiami do zagraj wystarczająco dużo w wymienione poniżej oldschoolowe gry na podwórku, aby zmusić ich do złamania potu i zarobienia na to Lód na patyku. Ponieważ większe grupy nie są teraz tak naprawdę rzeczą, prawdopodobnie będziesz musiał do niej dołączyć, aby to działało. Ale spójrzmy prawdzie w oczy: twoja rutyna prawdopodobnie również teraz przydałaby się trochę adrenaliny.
zdjęcie: Pixabay
1. Zabawa w chowanego
Pozwól swoim dzieciom bawić się niekończącymi się rundami tego, co może być najbardziej klasyczną grą wszechczasów. Nawet starsze dzieci, które mogły wyrosnąć z tej gry, będą na to gotowe, a Ty też możesz w nią zagrać.
2. Blef ślepca
Ta klasyczna gra jest jak tag myślącego człowieka lub jego wersja w zwolnionym tempie. Wszystko, czego potrzebujesz, to opaska na oczy i trzech graczy, aby rozpocząć. Załóż opaskę na Poszukiwacza; następnie zakręć nim kilka razy, podczas gdy pozostali gracze się rozproszą. Teraz czas na poszukiwania. Używając innych zmysłów, Poszukiwaczka próbuje oznaczyć rozproszonych graczy, którzy są zakorzenieni w miejscu. Jasne, mogą schylać się i unikać jej wyciągniętych ramion, ale nie mogą poruszać stopami. To godna chichotu gra, w którą każdy może zagrać!
3. Zdobyć flagę
Ta gra wymaga kilku graczy, więc jest świetna dla większych rodzin. Każda drużyna próbuje przejąć flagę drugiej drużyny, która znajduje się na drugim końcu gry pole, w „bazie macierzystej”. Gracze mogą oznaczać członków drugiej drużyny, gdy są po swojej stronie, wysyłając ich więzienie. Wyciągnij członków drużyny z więzienia, wkraczając na terytorium wroga i oznaczając każdego z nich. Pierwsza drużyna, która zdobędzie flagę, wygrywa!
4. Chytry lis
Ciekawostka: we Francji ta gra nazywa się „Raz, dwa, trzy, fortepian!” Aby grać, jedna osoba jest wybierana jako „lis” i odwraca się od innych graczy, stojąc przy ścianie lub wyimaginowanej linii. Pozostali gracze muszą stać w linii na odległość. Kiedy lis nie patrzy, inne dzieci muszą biegać lub chodzić, aby zbliżyć się do lisa. Jeśli jednak lis się odwróci, inne dzieci muszą zamarznąć. Jeśli lis zobaczy, że ktoś się rusza, to dziecko musi wrócić na swoje miejsce startu. Pierwsze dziecko, które oznaczy lisa, nie będąc widzianym w ruchu, wygrywa tę rundę i staje się lisem w następnej rundzie!
zdjęcie: Ginny Figlar przez Flickr
5. Gra w klasy
Używając kredy (lub farby, jeśli jesteś w domu i chcesz mieć stałe miejsce na podjeździe!), narysuj wzór klasy na asfalcie lub betonie (zobacz tutaj dla przykładu). Pierwsze dziecko po kolei rzuca na pierwszy kwadrat mały kamień lub podobny przedmiot (np. worek fasoli, muszelkę, małą zabawkę). (Dziecko traci swoją kolej, jeśli kamień wyląduje na linii lub poza kwadratem i przekaże kamień następnemu dziecku w kolejce.) Dziecko podskakuje na jedną nogę do pierwszego pustego pola (tj. przeskakującego pola pierwszego) i każdego kolejnego pola, skacząc obiema stopami na pary (4-5 i 7-8). Kiedy dziecko dotrze do kwadratu 10, podskakuje obiema stopami, odwraca się i wraca do początku. Po dotarciu do zaznaczonego kwadratu dziecko podnosi kamień stojąc na jednej nodze i kończy kurs. Jeśli dziecko ukończy cały tor bez upadku lub ominięcia pola, rzuca kamień na kolejne pole (tj. pole drugie) w swojej następnej turze. Pierwsze dziecko, które dotrze do kwadratu dziesiątego, wygrywa!
6. Simon mówi
Daj swojemu najpotężniejszemu cherubinowi dopuszczalne ujście! Jedno dziecko jest oznaczone jako „Szymon” i staje przed resztą grupy. Simon następnie wydaje graczom polecenia, np. „Simon mówi, że trzy razy poklep się po brzuchu lewą ręką”. Dzieci muszą tylko podążać polecenia poprzedzone frazą „Szymon mówi”. Jeśli Simon po prostu mówi „Dotknij nosa”, wszyscy gracze, którzy wykonują polecenie, są poza gra. Celem jest jak najdłuższe pozostawanie w grze.
7. Matka może ja
Jedno dziecko zostaje wybrane na „matkę”, „ojca” lub „kapitan”. Pozostałe dzieci stoją w szeregu w pewnej odległości. Każde dziecko po kolei pyta matkę, czy może wykonać jakiś ruch, zawsze poprzedzając je słowami „Mamo, czy mogę…” (tj. „Mamo, czy mogę zrobić pięć podskoków króliczka?”). Jeśli dziecko zapomni powiedzieć „Mamo, czy mogę…” przed prośbą, musi wrócić na linię startu. Matka albo mówi: „Tak, możesz” albo „Nie, możesz nie, ale możesz… zamiast tego”. Pierwsza osoba, która dotrze do matki, wygrywa i zostaje matką w następnej rundzie.
zdjęcie: Jose Maria Cuellar przez Flickr
8. Rymowanki na skakance
Jest zbyt wiele piosenek, by je policzyć: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. I ta energia-palniki oferują szereg korzyści edukacyjnych: koordynację, pamięć, równowagę i pracę zespołową, żeby wymienić tylko kilka!
9. Czerwone światło, zielone światło
Jedno dziecko jest oznaczone jako „światło stop” i stoi w pewnej odległości od innych dzieci, które stoją w kolejce. Gdy światło stopu mówi „Zielone światło!” wszyscy zbliżają się do światła stopu. Wszystkie dzieci muszą natychmiast zatrzymać się, gdy światło stopu mówi: „Czerwone światło!” (lub dziecko musi wrócić do punktu wyjścia). Rozpocznij nową rundę, gdy jedno dziecko dotrze do światła stopu.
— Katie Brown
POWIĄZANE HISTORIE:
100 przygód na świeżym powietrzu do zrobienia, zanim Twoje dzieci skończą 10 lat
25 łatwych gier na podwórku, aby rozbujać lato
11 łatwych sposobów na zwiększenie zabawy na podwórku
Zdjęcie fabularne: Robert Collins przez Unsplash
