After-Dark-spill for å lage magiske sommernetter

instagram viewer

Sommernetter har potensial til å være magiske. Den varme luften, den stille summen av cikader og den myke lyden av lysende insekter og verandaer kan få verden til å føle seg som et helt annet sted. I sommer, i stedet for å legge barna i seng med solen, bør du vurdere å la dem holde seg sent oppe og oppdage utendørs om natten og lag minner som vil vare livet ut ved å spille noen av disse perfekte after-dark-spillene.

Spøkelse på kirkegården

Dette spillet fungerer best med tre eller flere deltakere og i et område med plass til å løpe. For å starte, velg én person som spøkelse og et område som skal være “base”. Spøkelset bør velge et skjulested mens de andre spillerne dekker øynene og teller til 30. Det første målet med spillet er å finne spøkelset som gjemmer seg et sted i lekeområdet. Spilleren som finner spøkelset roper "spøkelse på kirkegården!" på hvilket tidspunkt spøkelset kommer ut fra gjemmestedet og prøver å merke en av de gjenværende spillerne før de kommer tilbake til utgangspunkt. Spilleren som finner spøkelset er trygg. Den som spøkelsesmerker er "det" for neste runde.

Light Beam Limbo

Dette spillet er et godt valg når du har en gruppe med barn i blandet alder eller en gruppe med barn som foretrekker lavmælte eller mindre konkurransedyktige spill. I likhet med tradisjonell limbo, får spillerne i oppgave å løpe på scooter under en stadig lavere bar. I denne versjonen er baren imidlertid en lysstråle som skinner over lekeområdet av en voksen med en jevn hånd.

Lommelykt Skjul og søk

I likhet med tradisjonelt gjemsel, vil en spiller dekke øynene og telle til 30 mens de andre betalerne velger skjulesteder. Etter å ha ringt “klar eller ikke, her kommer jeg!” søkeren vil gjøre sitt beste for å finne de skjulte spillerne. I denne versjonen av spillet i stedet for å måtte merke de skjulte spillerne som de er funnet, vil søkeren lyse lommelyktstrålen på dem. Når et barn er funnet, slår de på sin egen lommelykt og begynner å lete etter andre skjulte spillere. Den siste spilleren som blir funnet er søkeren i neste runde.

Glow Stick Capture the Flag

Capture the flag spilles vanligvis i et stort uteområde med minst åtte deltakere. Deltakerne er delt inn i to lag, hver med et territorium (halvparten av spillerommet), et flagg og et fengsel. Målet med spillet er at det ene laget skal lykkes med å fange flagget til det andre laget og bringe det tilbake til sin side av spillerommet. Mens de leter etter flagget på den andre lagets side, kan spillerne bli merket og ført til fengsel hvor de bare kan frigjøres når en annen lagkamerat krysser linjen for å merke dem. For nattversjonen, bør du vurdere å erstatte flagget med et sett med glødestifter eller annet iriserende materiale.

Flimrende tag

Dette spillet er ideelt for lek i et skogkledd område eller et sted med mye plass og steder å gjemme seg. For å starte, er en person valgt som lysningsfeil, deres mål er å unngå fangst så lenge som mulig. I begynnelsen av spillet må alle spillerne bortsett fra lynbuggen lukke øynene og telle til 30 ettersom lynbuggen finner et første gjemmested. Lysbuggen bør bevege seg fra skjulested til skjulested så raskt og stille som mulig, men må flimre lommelykten av og på minst en gang hvert minutt. Spilleren som til slutt fanger opp lysningsfeilen, blir lysningsfeilen for neste runde.

Dette innlegget dukket opprinnelig opp på Foreldre. Co

_____________

Vil du dele historiene dine? Melde deg på å bli Spoke -bidragsyter!