9 Classic Yard Games for Kids
Det er på tide å slippe telefonen, dra barna bort fra nettbrettene og sende dem ut bakdøren til spill nok av old-school yard-spillene som er oppført nedenfor for å få dem til å svette og tjene det kjærlighet på pinne. Siden større grupper egentlig ikke er noe akkurat nå, må du sannsynligvis bli med for å få det til å fungere. Men la oss innse det: rutinen din kan sannsynligvis bruke litt adrenalin akkurat nå også.
bilde: Pixabay
1. Gjemsel
La barna underholde seg selv med endeløse runder av det som kan være det mest klassiske spillet gjennom tidene. Selv eldre barn som kan ha vokst ut av dette spillet vil klare det, og du kan også spille det inne.
2. Blind manns bløff
Dette klassiske spillet er som den tenkende manns merkelapp eller en slow-mo-versjon av det uansett. Alt du trenger er et bind for øynene og tre spillere for å starte. Sett bind for øynene på søkeren; snurr ham eller henne rundt noen ganger mens de andre spillerne sprer. Nå er det på tide å søke. Ved hjelp av sine andre sanser prøver søkeren å merke de spredte spillerne som er forankret på plass. Jo, de kan dukke seg og unnslippe hennes utstrakte armer, men de kan ikke bevege føttene. Det er et fnis-verdig spill alle kan spille!
3. Ta flagget
Dette spillet krever noen få spillere, så det er et flott spill for større familier. Hvert lag prøver å fange det andre lagets flagg, som ligger i den andre enden av spillet feltet, på "hjemmebase." Spillere kan merke medlemmer av det andre laget når de er på deres side og sende dem fengsel. Få lagkameratene dine ut av fengsel ved å krysse inn i fiendens territorium og merke hver enkelt. Det første laget som fanger flagget vinner!
4. Slu rev
Morsomt faktum: i Frankrike kalles dette spillet, “One, Two, Three, Piano!” For å spille, er en person valgt til å være "reven" og vender vekk fra de andre spillerne, stående ved en vegg eller en imaginær linje. De andre spillerne må stå i kø på avstand. Når reven ikke ser, må de andre barna løpe eller gå for å komme nærmere reven. Hvis reven snur seg, må imidlertid de andre barna fryse. Hvis reven ser noen bevege seg, må barnet gå tilbake til startstedet. Det første barnet som merker reven uten å bli sett i bevegelse vinner den runden og blir reven for neste runde!
bilde: Ginny Figlar via Flickr
5. Hoppe paradis
Bruk kritt (eller maling, hvis du er hjemme og vil ha et permanent inventar på oppkjørselen!), Tegn et humledesign på asfalt eller betong (se her for et eksempel). Det første barnet tar en tur og kaster en liten stein eller lignende gjenstand (dvs. en bønnepose, et skall, et lite leketøy) på det første torget. (Barnet mister sin tur hvis steinen lander på en linje eller utenfor torget, og gir steinen videre til det neste barnet i køen.) Barnet hopper på en fot inn i den første tomme ruten (dvs. å hoppe over rute en) og hver påfølgende firkant, hoppe med begge føttene på parene (4-5 og 7-8). Når barnet når firkant 10, hopper han/hun med begge føttene, snur seg og går tilbake til begynnelsen. Når han/hun når det merkede torget, plukker barnet opp steinen mens det fremdeles står på en fot og fullfører kurset. Hvis barnet fullfører hele kurset uten å falle eller gå glipp av en firkant, kaster han/hun steinen til den påfølgende ruten (dvs. kvadrat to) på sin neste sving. Det første barnet som kommer helt til kvadrat ti vinner!
6. Simon sier
Gi din sjefeste kjerub et tillatt uttak! Ett barn er betegnet "Simon" og står foran resten av gruppen. Simon gir deretter kommandoer til spillerne, dvs. "Simon sier klapp magen din tre ganger med venstre hånd." Barna må bare følge med kommandoer foran uttrykket "Simon sier." Hvis Simon bare sier, "Berør nesen din," er alle spillere som følger kommandoen ute av spill. Målet er å være i spillet så lenge som mulig.
7. Mor kan jeg
Ett barn er valgt til å være “mor” eller “far” eller “kaptein”. De andre barna står i kø på avstand. Hvert barn tar en tur og spør moren om de kan gjøre en bestemt bevegelse, og går alltid foran deres forespørsel med: "Kan jeg mor ..." (dvs. "Må jeg ta fem kaninhumle?"). Hvis barnet glemmer å si "mor må jeg ..." før forespørselen, må han/hun gå tilbake til startstreken. Moren sier enten "Ja, du kan" eller "Nei, det kan du ikke, men du kan... i stedet." Den første personen som når moren, vinner og blir mor i neste runde.
bilde: Jose Maria Cuellar via Flickr
8. Jump Rope Rhymes
Det er for mange sanger å telle: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. Og disse energienebrennere kan skilte med et utvalg av pedagogiske fordeler: koordinering, hukommelse, balanse og teamarbeid, for å nevne noen!
9. Rødt lys, grønt lys
Ett barn er betegnet som "stopplys" og står på avstand fra de andre barna som står i kø. Når stopplyset sier "grønt lys!" alle beveger seg mot stopplyset. Alle barn må umiddelbart stoppe når stopplyset sier "Rødt lys!" (eller barnet må tilbake til utgangspunktet). Start en ny runde når ett barn når stopplyset.
- Katie Brown
RELATERTE FORHOLD:
100 utendørs eventyr å gjøre før barna dine blir 10
25 enkle bakgårdsspill for å rocke sommeren din
11 enkle måter å øke moroa på bakgården
Funksjonsfoto: Robert Collins via Unsplash
