9 klassieke tuinspellen voor kinderen
Het is tijd om de telefoon te laten vallen, de kinderen weg te slepen van de tablets en ze de achterdeur uit te sturen om speel genoeg van de onderstaande ouderwetse tuinspellen om ze te laten zweten en dat te verdienen ijslolly. Aangezien grotere groepen op dit moment niet echt iets zijn, moet je waarschijnlijk lid worden om het te laten werken. Maar laten we eerlijk zijn: je routine kan nu waarschijnlijk ook wat adrenaline gebruiken.
foto: Pixabay
1. Verstoppertje
Laat uw kinderen zich vermaken met eindeloze rondes van wat misschien wel het meest klassieke spel aller tijden is. Zelfs oudere kinderen die deze game misschien zijn ontgroeid, zullen er klaar voor zijn, en je kunt het ook binnen spelen.
2. Blindemans bluf
Dit klassieke spel is hoe dan ook de tag van de denkende man of een slow-mo-versie ervan. Het enige wat je nodig hebt is een blinddoek en drie spelers om te beginnen. Doe de blinddoek om de Seeker; draai hem of haar dan een paar keer rond terwijl de andere spelers zich verspreiden. Nu is het tijd om te zoeken. Met haar scherpe andere zintuigen probeert de Seeker de verspreide spelers te taggen die op hun plaats zijn geworteld. Natuurlijk kunnen ze bukken en haar uitgestrekte armen ontwijken, maar ze kunnen hun voeten niet bewegen. Het is een lachwekkend spel dat iedereen kan spelen!
3. Verover de vlag
Deze game vereist een paar spelers, dus het is een geweldige game voor grotere gezinnen. Elk team probeert de vlag van het andere team te veroveren, die zich aan de andere kant van het spel bevindt veld, op "thuisbasis". Spelers kunnen leden van het andere team taggen als ze aan hun kant staan, en ze sturen gevangenis. Haal je teamgenoten uit de gevangenis door vijandelijk gebied te betreden en ze allemaal te taggen. Het eerste team dat de vlag verovert, wint!
4. Sluwe vos
Leuk weetje: in Frankrijk heet dit spel "One, Two, Three, Piano!" Om te spelen, wordt één persoon gekozen om de "vos" te zijn en kijkt weg van de andere spelers, staande bij een muur of een denkbeeldige lijn. De andere spelers moeten op afstand in een rij staan. Als de vos niet kijkt, moeten de andere kinderen rennen of lopen om dichter bij de vos te komen. Als de vos zich echter omdraait, moeten de andere kinderen bevriezen. Als de vos iemand ziet bewegen, moet dat kind terug naar zijn/haar startplaats. Het eerste kind dat de vos tagt zonder gezien te worden dat hij beweegt, wint die ronde en wordt de vos voor de volgende ronde!
foto: Ginny Figlar via Flickr
5. Hinkelspel
Teken met krijt (of verf, als je thuis bent en een vaste inrichting op je oprit wilt!), een hinkelspel op asfalt of beton (zie hier bijvoorbeeld). Het eerste kind gooit om de beurt een steentje of iets dergelijks (bijv. een zitzak, schelp, klein speelgoed) op het eerste veld. (Het kind verliest zijn/haar beurt als de steen op een lijn of buiten het vierkant landt, en geeft de steen door aan het volgende kind in de rij.) Het kind springt op één voet in het eerste lege veld (d.w.z. veld één overslaan) en elk volgend veld, springend met beide voeten naar de paren (4-5 en 7-8). Wanneer het kind vierkant 10 bereikt, springt het met beide voeten, draait zich om en gaat terug naar het begin. Wanneer hij/zij het gemarkeerde veld bereikt, pakt het kind de steen op terwijl het nog op één voet staat en voltooit het parcours. Als het kind het hele parcours voltooit zonder te vallen of een veld te missen, gooit hij/zij de steen naar het volgende veld (d.w.z. veld twee) bij zijn/haar volgende beurt. Het eerste kind dat helemaal naar vierkant tien gaat, wint!
6. Simon zegt
Geef je bazigste cherubijn een toegestane uitlaatklep! Eén kind wordt "Simon" genoemd en gaat voor de rest van de groep staan. Simon geeft dan commando's aan de spelers, d.w.z. "Simon zegt drie keer op je buik te kloppen met je linkerhand." De kinderen mogen alleen volgen commando's voorafgegaan door de zin 'Simon zegt'. Als Simon gewoon zegt: "Raak je neus aan", zijn alle spelers die het commando volgen uit de spel. Het doel is om zo lang mogelijk in het spel te blijven.
7. Moeder mag ik
Eén kind wordt gekozen om de "moeder" of "vader" of "kapitein" te zijn. De andere kinderen staan op een afstand in een rij. Elk kind vraagt om de beurt aan de moeder of ze een bepaalde beweging mogen maken, altijd voorafgaand aan hun verzoek met: "Moeder mag ik ..." (d.w.z. "Moeder mag ik vijf konijntjes hoppen?"). Als het kind vergeet te zeggen: "Moeder mag ik ..." voor het verzoek, moet hij / zij terugkeren naar de startlijn. De moeder zegt ofwel: "Ja, dat mag", of "Nee, dat mag niet, maar u mag... in plaats daarvan." De eerste persoon die de moeder bereikt, wint en wordt de moeder in de volgende ronde.
foto: José Maria Cuellar via Flickr
8. Springtouw rijmpjes
Er zijn te veel nummers om te tellen: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. En deze energie-branders bogen op een assortiment educatieve voordelen: coördinatie, geheugen, balans en teamwerk, om er maar een paar te noemen!
9. Rood licht, groen licht
Eén kind wordt aangeduid als het "stoplicht" en staat op een afstand van de andere kinderen, die in een rij staan. Wanneer het stoplicht zegt: "Groen licht!" iedereen gaat naar het stoplicht. Alle kinderen moeten onmiddellijk stoppen wanneer het stoplicht zegt: "Rood licht!" (of het kind moet terug naar het startpunt). Begin een nieuwe ronde wanneer een kind het stoplicht bereikt.
—Katie Brown
GERELATEERDE VERHALEN:
100 buitenavonturen om te doen voordat uw kinderen 10 jaar worden
25 eenvoudige achtertuinspellen om je zomer te rocken
11 eenvoudige manieren om de funfactor in de achtertuin te vergroten
Functie foto: Robert Collins via Unsplash
