9 klasiskas pagalma spēles bērniem

instagram viewer

Ir pienācis laiks nomest klausuli, vilkt bērnus prom no planšetdatoriem un nosūtīt viņus pa aizmugurējām durvīm spēlē pietiekami daudz no vecās skolas pagalma spēlēm, kas uzskaitītas zemāk, lai liktu viņiem svīst un to nopelnītu popsicle. Tā kā lielākas grupas šobrīd nav īsti svarīgas lietas, jums, iespējams, vajadzēs tai pievienoties, lai tā darbotos. Bet pieņemsim atklāti: jūsu rutīna, iespējams, arī šobrīd varētu izmantot nedaudz adrenalīna.

foto: Pixabay

1. Paslēpes
Ļaujiet saviem bērniem izklaidēties ar nebeidzamām kārtām, kas varētu būt visu laiku klasiskākā spēle. Pat vecāki bērni, kuri, iespējams, ir izauguši par šo spēli, būs gatavi tai, un jūs varat spēlēt arī iekšā.

2. Aklā cilvēka blefs
Šī klasiskā spēle jebkurā gadījumā ir kā domājoša cilvēka birka vai tā lēnas formas versija. Viss, kas jums nepieciešams, ir aizsiet acis un trīs spēlētāji, lai sāktu. Uzlieciet acis uz Meklētāju; tad pagrieziet viņu pāris reizes, kamēr pārējie spēlētāji izklīst. Tagad ir pienācis laiks meklēt. Izmantojot savas asās citas maņas, meklētājs mēģina atzīmēt izkaisītos spēlētājus, kuri sakņojas vietā. Protams, viņi var pīlēties un izvairīties no viņas izstieptām rokām, bet viņi nevar pakustināt kājas. Tā ir ķiķināšanas cienīga spēle, ko var spēlēt ikviens!

3. Uzņemiet karogu
Šī spēle prasa dažus spēlētājus, tāpēc tā ir lieliska spēle lielākām ģimenēm. Katra komanda mēģina noķert otras komandas karogu, kas atrodas spēles otrā galā laukā “mājas bāzē”. Spēlētāji var atzīmēt otras komandas dalībniekus, atrodoties viņu pusē, nosūtot viņus cietumā. Izvediet savus komandas biedrus no cietuma, šķērsojot ienaidnieka teritoriju un atzīmējot katru. Uzvar pirmā komanda, kas iekarojusi karogu!

4. Viltīgā lapsa
Jautrs fakts: Francijā šo spēli sauc: “Viens, divi, trīs, klavieres!” Lai spēlētu, par “lapsu” tiek izvēlēta viena persona, kura nostājas prom no citiem spēlētājiem, stāvot pie sienas vai iedomātas līnijas. Pārējiem spēlētājiem jāstāv rindā attālumā. Kad lapsa neskatās, pārējiem bērniem jāskrien vai jāstaigā, lai tuvotos lapsai. Ja lapsa tomēr apgriežas, pārējiem bērniem ir jānosalst. Ja lapsa redz kādu kustamies, bērnam ir jāatgriežas savā sākuma vietā. Pirmais bērns, kurš apzīmē lapsu bez redzamības kustībā, uzvar šajā kārtā un kļūst par nākamās kārtas lapsu!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricyclefoto: Džinnija Figlāra izmantojot Flickr

5. Apiņi
Izmantojot krītu (vai krāsu, ja atrodaties mājās un vēlaties, lai jūsu piebraucamais ceļš būtu nemainīgs!), Uz asfalta vai betona uzzīmējiet apiņu dizainu (sk. šeit piemēram). Pirmais bērns pagriezienā iemet pirmajā laukumā nelielu akmentiņu vai līdzīgu priekšmetu (t.i., pupiņu maisu, čaumalu, mazu rotaļlietu). (Bērns zaudē savu kārtu, ja akmens nokrīt uz līnijas vai ārpus laukuma, un nodod akmeni nākamajam rindā esošajam bērnam.) ar vienu kāju pirmajā tukšajā laukumā (t.i., izlaižot pirmo kvadrātu) un katru nākamo kvadrātu, lecot ar abām kājām pāros (4-5 un 7-8). Kad bērns sasniedz 10 laukumu, viņš lēkā ar abām kājām, pagriežas un atgriežas sākumā. Sasniedzot atzīmēto laukumu, bērns paceļ akmeni, vēl stāvot uz vienas kājas, un pabeidz kursu. Ja bērns pabeidz visu kursu, nekrītot vai nepalaižot garām kvadrātu, viņš nākamajā kārtā iemet akmeni uz nākamo kvadrātu (t.i., otro laukumu). Uzvar pirmais bērns, kurš ir sasniedzis desmit kvadrātu!

6. Saimons saka
Dodiet savam bosītākajam kerubam pieļaujamo izeju! Viens bērns tiek apzīmēts kā “Simons” un stāv pārējās grupas priekšā. Pēc tam Saimons izsaka spēlētājiem komandas, t.i., "Saimons saka, ka trīs reizes ar kreiso roku noglaudiet vēderu." Bērniem jāseko tikai komandas pirms frāzes “Saimons saka”. Ja Saimons vienkārši saka: “Pieskarieties degunam”, visi spēlētāji, kuri izpilda komandu, ir izslēgti spēle. Mērķis ir palikt spēlē pēc iespējas ilgāk.

7. Māte, es drīkstu
Viens bērns ir izvēlēts par “māti”, “tēvu” vai “kapteini”. Pārējie bērni stāv rindā attālumā. Katrs bērns pēc kārtas jautā mammai, vai viņi drīkst veikt kādu kustību, vienmēr pirms viņu lūguma sakot: “Mammu, vai es varu…” (t.i., “Māte, vai es varu ņemt piecus zaķa apiņus?”). Ja bērns pirms lūguma aizmirst pateikt: “Mamma, vai es varu…”, viņam jāatgriežas pie starta līnijas. Māte vai nu saka: "Jā, jūs varat", vai "Nē, jūs nedrīkstat, bet varat... tā vietā." Pirmais, kurš sasniedz māti, uzvar un kļūst par māti nākamajā kārtā.

foto: Hosē Marija Kuelāra izmantojot Flickr

8. Lēciena virves atskaņas
Ir pārāk daudz dziesmu, ko saskaitīt: Bubble Gum, Pelnrušķīte tērpusies Yellā, Down in the Valley, Grace Dressed in Mežģīnes. Un šī enerģija-degļi lepojas ar izglītojošu priekšrocību klāstu: koordināciju, atmiņu, līdzsvaru un komandas darbu, nosaucot tikai dažus!

9. Sarkanā gaisma, zaļā gaisma
Viens bērns tiek apzīmēts kā “apstāšanās gaisma” un stāv attālumā no citiem bērniem, kuri atrodas rindā. Kad gaismas signāls saka: "Zaļā gaisma!" visi virzās uz gaismekli. Visiem bērniem nekavējoties jāpārtrauc, kad gaismas signāls saka: “Sarkanā gaisma!” (vai bērnam jāatgriežas sākuma punktā). Sāciet jaunu kārtu, kad viens bērns sasniedz gaismas signālu.

- Ketija Brauna

SAISTĪTIE STĀSTI:

100 āra piedzīvojumu, kas jāizdara, pirms jūsu bērniem aprit 10 gadi

25 vienkāršas piemājas spēles, lai šūpot vasaru

11 vienkārši veidi, kā uzlabot piemājas jautrības faktoru

Funkcijas fotoattēls: Roberts Kolinss izmantojot Unsplash

10+ klasiskas pagalma spēles, kas lieliski piemērotas rudens dienām