어린이를 위한 9가지 클래식 야드 게임

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이제 전화기를 떨어뜨리고 아이들을 태블릿에서 끌어내어 뒷문으로 보낼 시간입니다. 땀을 흘리고 돈을 벌 수 있도록 아래 나열된 구식 야드 게임을 충분히 플레이하십시오. 아이스 캔디. 더 큰 그룹은 지금 당장은 아니므로 작동하려면 가입해야 할 것입니다. 하지만 현실을 직시하자. 당신의 일상은 지금 당장이라도 약간의 아드레날린을 소모할 수 있다.

사진: Pixabay

1. 숨바꼭질
가장 고전적인 게임이 될 수 있는 끝없는 라운드로 아이들을 즐겁게 해주세요. 이 게임보다 더 성장했을 수도 있는 더 나이 많은 아이들도 게임을 즐길 수 있으며, 여러분도 실내에서 게임을 할 수 있습니다.

2. 블라인드 맨스 블러프
이 고전 게임은 생각하는 사람의 태그나 슬로모션 버전과 같습니다. 시작하려면 눈가리개와 세 명의 플레이어만 있으면 됩니다. Seeker에게 눈가리개를 씌우십시오. 그런 다음 다른 플레이어가 흩어지는 동안 그를 몇 번 돌립니다. 이제 찾을 때입니다. 그녀의 예리한 다른 감각을 사용하여 Seeker는 제자리에 뿌리를 둔 흩어진 플레이어를 태그하려고 합니다. 물론, 그들은 그녀의 뻗은 팔을 피하고 피할 수 있지만 발을 움직일 수는 없습니다. 모두가 할 수 있는 킥킥 웃을 가치가 있는 게임입니다!

3. 깃발 잡기
이 게임은 몇 명의 플레이어가 필요하므로 대가족에게 적합합니다. 각 팀은 경기의 다른 쪽 끝에 있는 다른 팀의 깃발을 캡처하려고 시도합니다. 필드, "홈 베이스"에서. 플레이어는 옆에 있을 때 다른 팀의 구성원을 태그하여 보낼 수 있습니다. 교도소. 적의 영토를 가로질러 각각에 태그를 지정하여 팀원을 감옥에서 꺼내십시오. 깃발을 먼저 잡는 팀이 승리합니다!

4. 교활한 여우
재미있는 사실: 프랑스에서는 이 게임을 "One, Two, Three, Piano!"라고 부릅니다. 플레이하려면 한 사람이 "여우"로 선택되고 다른 플레이어와 얼굴을 마주하고 벽이나 가상의 선 옆에 서 있습니다. 다른 플레이어는 거리를 두고 줄을 서야 합니다. 여우가 보고 있지 않을 때 다른 아이들은 여우에게 더 가까이 가기 위해 뛰거나 걸어야 합니다. 그러나 여우가 돌아서면 다른 아이들은 얼어야 합니다. 여우가 움직이는 사람을 보면 그 아이는 원래 있던 곳으로 돌아가야 합니다. 움직이는 것을 보지 않고 여우에 꼬리표를 붙인 첫 번째 아이가 그 라운드에서 이기고 다음 라운드의 여우가 됩니다!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricycle사진: 지니 피글러 플리커를 통해

5. 홉스카치
분필(또는 페인트, 집에 있고 차도에 영구적인 고정물을 원할 경우!)을 사용하여 아스팔트나 콘크리트에 돌돌이 모양의 디자인을 그립니다(참조 여기 예를 들어). 첫 번째 아이는 차례로 작은 돌이나 이와 유사한 물건(예: 콩 주머니, 껍질, 작은 장난감)을 첫 번째 사각형에 던집니다. (돌이 줄이나 사각형 밖에 떨어지면 차례를 잃고 다음 줄에 있는 아이에게 돌을 넘긴다.) 아이가 뛰어다닌다. 한 발로 첫 번째 빈 사각형(즉, 첫 번째 사각형 건너뛰기)과 모든 후속 사각형에 두 발로 쌍(4-5 및 7-8)을 점프합니다. 아이가 10칸에 이르면 두 발로 뛰고 돌아서 처음으로 돌아간다. 표시된 사각형에 다다르면 한 발로 서 있는 상태에서 돌을 집어 들고 코스를 마칩니다. 아이가 넘어지거나 사각형을 놓치지 않고 전체 코스를 마치면 다음 차례에 다음 사각형(즉, 사각형 2)에 돌을 던집니다. 10의 제곱에 가장 먼저 도달하는 어린이가 승리합니다!

6. 사이몬은 말한다
당신의 가장 큰 천사들에게 허용 가능한 출구를 제공하십시오! 한 어린이는 "Simon"으로 지정되어 나머지 그룹 앞에 서 있습니다. 그런 다음 Simon은 플레이어에게 명령을 내립니다. "Simon은 왼손으로 배를 세 번 두드린다." 아이들은 따라야만 한다. "Simon이 말합니다."라는 문구가 앞에 오는 명령. Simon이 단순히 "Touch your nose"라고 말하면 명령을 따르는 모든 플레이어는 게임. 목표는 가능한 한 오랫동안 게임에 머무르는 것입니다.

7. 어머니 5월 1일
한 아이가 "어머니" 또는 "아버지" 또는 "선장"으로 선택됩니다. 다른 아이들은 멀리서 줄을 섭니다. 각 어린이는 돌아가면서 어머니에게 특정 동작을 해도 되는지 묻고 항상 "어머니는 제가 ..."(예: "어머니는 토끼 5개를 가져갈 수 있나요?")로 요청하기 전에 어머니에게 어떤 동작을 할 수 있는지 묻습니다. 아이가 요청 전에 "Mother may I ..."라고 말하는 것을 잊어버린 경우에는 출발선으로 돌아가야 합니다. 어머니는 "예, 할 수 있습니다." 또는 "아니요, 그렇지 않을 수도 있지만 대신... 할 수 있습니다."라고 말합니다. 먼저 엄마에게 다가가는 사람이 이기고 다음 라운드에서 엄마가 됩니다.

사진: 호세 마리아 쿠엘라 플리커를 통해

8. 줄넘기 라임
셀 수 없을 만큼 많은 노래가 있습니다. 풍선껌, 옐라 옷을 입은 신데렐라, 계곡 아래로, 레이스 옷을 입은 그레이스. 그리고 이러한 에너지-버너는 조정, 기억력, 균형, 팀워크 등 다양한 교육적 특전을 자랑합니다!

9. 빨간불, 초록불
한 어린이는 "정지등"으로 지정되어 줄을 서 있는 다른 어린이들과 거리를 두고 서 있습니다. 신호등에 "녹색등!"이 표시되면 모두 신호등을 향해 움직입니다. 모든 어린이는 신호등이 "빨간 신호등!"이라고 말하면 즉시 정지해야 합니다. (또는 아이는 출발점으로 돌아가야 합니다). 한 명의 어린이가 신호등에 도달하면 새로운 라운드를 시작하십시오.

—케이티 브라운

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특집 사진: 로버트 콜린스 Unsplash를 통해

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