タブレットゲームはOsmoのおかげで本物になりました

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親として、あなたは遊び時間対について考えますか? 上映時間? 教育ゲームツールのおかげで オスモ、お子様がタブレットにログオンする時間は、実際の遊びと創造性がすべてです。 OsmoをiPadまたはAmazonFireタブレットとペアリングし、いくつかのクールなコンポーネントをミックスに投入するだけで、子供は絵を描いたり、綴ったり、コーディングしたりできます。 ゲームと学習を実現するために知っておく必要のあるすべてのことを読んでください。

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リトルジーニアススターターキット(3〜5歳)
特に未就学児は、文字を認識し、語彙を蓄積し、自信を持って感情を理解することで、具体的な学習体験を高く評価しています。 そのと リトルジーニアススターターキット、Osmoは、AIテクノロジーとコア開発スキルの知識を組み合わせて、就学前の基本を3〜5歳の子供に提供します。 4つのゲームのうちの1つでは、小さな天才が、作成に役立つキャラクターと一緒に動き、溝を掘ります。

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ジーニアススターターキット(5〜10歳)
今度は、これらの文字を単語につなぎ、数学の問題を解決します。その過程で、完全に楽しませてください。 ジーニアススターターキット 準備ができています。 物理的に関与することが重要であるため、Osmoは、タングラムを生き物や生き物の豊富な種類に配置するための具体的なツールを考案しました。 タイルを張ったり、フリーハンドで描いたり、画面上でおもちゃを生き生きとさせたりすることもできます。これは、子供の動きに実際に反応するOsmoの機能のおかげです。 時間。 5つのスマートゲームは、視覚的思考、創造的な問題解決、自己表現を念頭に置いて設計されています。 あなたはそれが「天才」だと言うかもしれません!

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クリエイティブスターターキット(5〜10歳)
これ以上創造性を発揮できないと思ったときは、モンスター(Mo the Monster)、ニュートン、マスターピース、5〜10歳向けの3つのインタラクティブゲームの名前を入力してください。 この次のレベル

クリエイティブスターターキット モンスターが冒険と物語を生き生きとさせるので、子供たちをスチーム学習に没頭させます、ニュートンは紹介します 問題解決に役立つ物理学の基礎、そして傑作は細かい運動と創造的な描画を研ぎ澄ます スキル。 また、子供たちも一緒に遊ぶことができるため、Osmoを使用してグループの集まりをさらにクリエイティブにすることができます。

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—ジェニファー・マッソーニ・パルディーニ

すべての写真はOsmoの厚意により提供されました