9 giochi da giardino classici per bambini

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È ora di lasciar cadere il telefono, trascinare via i bambini dai tablet e mandarli fuori dalla porta sul retro a giocare abbastanza dei giochi da cortile della vecchia scuola elencati di seguito per farli sudare e guadagnare quello ghiacciolo. Dal momento che i gruppi più grandi non sono davvero una cosa in questo momento, probabilmente dovrai unirti a loro per farlo funzionare. Ma ammettiamolo: anche la tua routine potrebbe richiedere un po' di adrenalina in questo momento.

foto: Pixabay

1. Nascondino
Lascia che i tuoi bambini si divertano con round infiniti di quello che potrebbe essere il gioco più classico di tutti i tempi. Anche i bambini più grandi che potrebbero essere diventati troppo grandi per questo gioco saranno pronti per questo, e puoi giocarci anche dentro.

2. Bluff del cieco
Questo gioco classico è come il tag dell'uomo pensante o comunque una sua versione al rallentatore. Tutto ciò di cui hai bisogno è una benda e tre giocatori per iniziare. Metti la benda sul Cercatore; quindi fallo girare un paio di volte mentre gli altri giocatori si disperdono. Ora è il momento di cercare. Usando i suoi acuti altri sensi, la Cercatrice cerca di etichettare i giocatori sparsi che sono radicati sul posto. Certo, possono abbassarsi e schivare le sue braccia tese, ma non possono muovere i piedi. È un gioco da ridere a cui tutti possono giocare!

3. Cattura la bandiera
Questo gioco richiede pochi giocatori, quindi è ottimo per le famiglie più numerose. Ogni squadra tenta di catturare la bandiera dell'altra squadra, che si trova all'altra estremità del campo di gioco campo, a “casa base”. I giocatori possono taggare i membri dell'altra squadra quando sono dalla loro parte, inviandoli prigione. Fai uscire di prigione i tuoi compagni di squadra attraversando il territorio nemico e taggandoli. La prima squadra che cattura la bandiera vince!

4. Volpe furba
Fatto divertente: in Francia, questo gioco si chiama "Uno, due, tre, pianoforte!" Per giocare, una persona viene scelta per essere la "volpe" e guarda lontano dagli altri giocatori, in piedi vicino a un muro o una linea immaginaria. Gli altri giocatori devono stare in fila a distanza. Quando la volpe non guarda, gli altri bambini devono correre o camminare per avvicinarsi alla volpe. Se la volpe si gira, però, gli altri bambini devono congelarsi. Se la volpe vede qualcuno che si muove, quel bambino deve tornare al punto di partenza. Il primo bambino che tagga la volpe senza essere visto muoversi vince quel round e diventa la volpe per il round successivo!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricyclefoto: Ginny Figlar tramite Flickr

5. Campana
Usando il gesso (o la vernice, se sei a casa e vuoi un elemento fisso sul tuo vialetto!), Disegna un disegno a campana su asfalto o cemento (vedi qui per esempio). Il primo bambino a turno lancia un sassolino o un oggetto simile (es. un sacchetto di fagioli, una conchiglia, un piccolo giocattolo) sul primo quadrato. (Il bambino perde il suo turno se la pietra cade su una linea o fuori dal quadrato e passa la pietra al bambino successivo della fila.) Il bambino salta su un piede nella prima casella vuota (cioè saltando la casella uno) e in ogni casella successiva, saltando con entrambi i piedi alle coppie (4-5 e 7-8). Quando il bambino raggiunge il quadrato 10, salta con entrambi i piedi, si gira e torna all'inizio. Quando raggiunge la casella segnata, il bambino raccoglie la pietra stando ancora in piedi su un piede e completa il percorso. Se il bambino completa l'intero percorso senza cadere o perdere una casella, lancia il sasso alla casella successiva (cioè la casella due) al suo turno successivo. Il primo bambino che arriva fino al quadrato dieci vince!

6. Simon dice
Dai al tuo cherubino più prepotente uno sfogo lecito! Un bambino è designato "Simon" e si trova di fronte al resto del gruppo. Simon quindi impartisce comandi ai giocatori, ad esempio "Simon dice accarezzarti la pancia tre volte con la mano sinistra". I bambini devono solo seguire comandi preceduti dalla frase "Simone dice". Se Simon dice semplicemente "Toccati il ​​naso", tutti i giocatori che seguono il comando sono fuori dal gioco. L'obiettivo è quello di rimanere in gioco il più a lungo possibile.

7. Madre posso io
Un bambino viene scelto per essere la "madre" o il "padre" o il "capitano". Gli altri bambini stanno in fila a distanza. Ogni bambino chiede a turno alla madre se può fare un certo movimento, precedendo sempre la sua richiesta con “Mamma posso…” (cioè “Mamma posso fare cinque saltelli?”). Se il bambino dimentica di dire “Mamma posso…” prima della richiesta, deve tornare alla linea di partenza. La madre dice: "Sì, puoi" o "No, non puoi, ma potresti... invece". La prima persona che raggiunge la madre vince e diventa la madre nel round successivo.

foto: Jose Maria Cuellar tramite Flickr

8. Rime con la corda per saltare
Ci sono troppe canzoni da contare: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. e queste energie-I bruciatori vantano un assortimento di vantaggi educativi: coordinazione, memoria, equilibrio e lavoro di squadra, solo per citarne alcuni!

9. Luce rossa, luce verde
Un bambino è designato come "semaforo stop" e si trova a distanza dagli altri bambini, che sono in fila. Quando il semaforo dice "Semaforo verde!" tutti si muovono verso il semaforo. Tutti i bambini devono fermarsi immediatamente quando il semaforo dice "Semaforo rosso!" (oppure il bambino deve tornare al punto di partenza). Inizia un nuovo round quando un bambino raggiunge il semaforo.

—Katie Brown

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Foto caratteristica: Robert Collins tramite Unsplash

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