10 Aplikasi Prasekolah yang Bernilai Uang

instagram viewer

App store bisa seperti berbelanja di toko konsinyasi yang tidak terorganisir. Tapi sekarang, menemukan aplikasi terbaik dengan nilai pendidikan yang memanfaatkan kreativitas, rasa ingin tahu, dan kekonyolan anak prasekolah Anda menjadi mudah dengan daftar ini oleh Media Akal Sehat. Beberapa dari aplikasi ini benar-benar terbuka, beberapa melibatkan angka dan yang lain mengembangkan kecintaan membaca. Temukan aplikasi yang sesuai dengan minat dan usia anak Anda dengan daftar di bawah ini.

01busy_shapes

Bentuk Sibuk
Usia: 2
Perangkat: iPhone, iPod Touch, iPad (2014)

Orang tua perlu tahu itu Bentuk Sibuk adalah kegiatan eksplorasi-untuk-belajar untuk balita berdasarkan teori perkembangan kognitif Jean Piaget. Piaget percaya bahwa anak bungsu, dalam tahap perkembangan yang disebutnya “sensorimotor”, belajar tentang dunia mereka dengan menjelajahi dan memanipulasinya. Bentuk Sibuk memberi anak-anak taman bermain digital untuk dijelajahi dan memiliki banyak fitur untuk memudahkan pengguna termuda bermain tanpa crash atau tanpa sengaja keluar dari aplikasi. Ini menggunakan kecerdasan buatan untuk secara otomatis menyesuaikan agar anak-anak tetap tertantang. Orang tua dapat mengatur akun yang berbeda untuk beberapa anak (hingga 40) dan meninjau berapa lama anak-anak bermain dan konsep yang mereka jelajahi.

Bentuk Sibuk bukan tentang mempelajari nama-nama bentuk; alih-alih, ini tentang mengembangkan kesadaran tentang bagaimana objek berhubungan satu sama lain dan bagaimana objek tersebut dapat memengaruhi objek dan dunia di sekitarnya.

02moo_baa_la

Moo, Baa, La La La!
Usia: 2
Perangkat: iPhone, iPod Touch, iPad, telepon Api, Kindle Fire (2011)

Orang tua perlu tahu itu Moo, Baa, La La La! adalah versi interaktif dari klasik papan Buku oleh Sandra Boynton. Seperti buku yang menginspirasinya, aplikasi ini ditujukan untuk balita. Mereka dapat membaca buku dengan atau tanpa narasi, dan dapat mendengar kata-kata individu diucapkan dengan keras ketika mereka disadap. Ada banyak hotspot interaktif untuk ditemukan anak-anak saat mereka menjelajahi halaman, dan memiringkan perangkat juga membuat beberapa gerakan kecil di halaman.

03Cookies_Challenge

Tantangan Monster Cookie
Usia: 3
Perangkat: iPad, Android, telepon Api, Kindle Fire (2014)

Orang tua perlu tahu itu Tantangan Monster Cookie adalah kumpulan kegiatan yang dirancang untuk mengembangkan keterampilan kesiapan sekolah non-akademik anak-anak, seperti pemecahan masalah, memori, pengendalian diri, dan mengikuti arahan. Anak-anak perlu memahami bahasa Inggris dengan baik, karena sebagian besar permainannya adalah tentang mendengarkan instruksi, yang semuanya dalam bahasa Inggris — atau, lebih tepatnya, dalam pidato merek dagang Cookie Monster. Tugas semakin sulit seiring kemajuan anak-anak, dan orang tua dapat membuat banyak akun sehingga anak-anak yang berbeda dapat maju dengan kecepatan mereka sendiri; ini penting karena anak-anak tidak boleh melompat ke tingkat yang lebih tinggi karena untuk melewati tingkat yang lebih tinggi terkadang perlu mengingat apa yang terjadi di tingkat yang lebih rendah. Namun, berhati-hatilah — gim ini bisa membuat ketagihan: Anak-anak harus menyelesaikan seluruh level untuk dapat menyimpan kemajuan, dan Monster Cookie memberi banyak dorongan untuk terus bermain.

04grific_game

Perasaan Grr-ific Daniel Tiger
Usia: 3
Perangkat: iPad (2014)

Orang tua perlu tahu itu Perasaan Grr-ific Daniel Tiger membantu anak-anak mengidentifikasi dan mengekspresikan emosi melalui permainan dan lagu yang menyenangkan. Aplikasi pembelajaran awal untuk anak-anak usia 2 hingga 5 ini menggabungkan banyak kata perasaan — seperti “cemburu,” "sabar," "frustrasi," dan "bangga" - untuk memperluas cara anak-anak dapat mengekspresikan apa yang mereka rasakan secara verbal dalam. Ini juga mencakup instruksi untuk teknik menenangkan yang sederhana, dan fitur foto mendorong anak-anak untuk mengambil foto sendiri mengekspresikan emosi untuk melihat apakah penampilan mereka mirip dengan penampilan Daniel Tiger ketika dia merasakan hal yang sama cara. Kegiatan kuda-kuda menyajikan cara lain anak-anak dapat memproses emosi melalui menggambar atau melukis.

05trash_toys
Mainan Sampah Duckie Deck

Usia: 3

Perangkat: iPhone, iPod Touch, iPad (2014)

Orang tua perlu tahu itu Mainan Sampah Duckie Deck adalah alat kreasi virtual yang dibuat untuk anak-anak prasekolah. Anak-anak memilih dari berbagai barang daur ulang dan ditemukan dan membuat makhluk. Anak-anak tidak dibatasi oleh berapa banyak item yang dapat mereka tambahkan ke makhluk mereka. Tidak ada iklan, pengaturan orang tua, atau instruksi yang mengganggu atau membatasi anak-anak. Mereka benar-benar bebas berkreasi sesuka mereka.

Bagikan aplikasi favorit anak prasekolah Anda di Komentar di bawah! Kemudian lompat ke Media Akal Sehat untuk daftar lengkap aplikasi mengagumkan.

CMedia Rasa biasaadalah organisasi nirlaba independen terkemuka yang menawarkan perpustakaan terbesar dan tepercaya dari peringkat dan ulasan pendidikan dan berbasis usia independen untuk semua yang ingin ditonton, dimainkan, dibaca, dan belajar. Peringkat, ulasan, dan informasi tidak bias dan disediakan secara gratis untuk membantu keluarga dan pendidik membuat pilihan media dan teknologi yang bagus.