A legjobb 10 interaktív technikai játék gyerekeknek

instagram viewer
Fénykép: eggeeggjiew az iStockon keresztül

Ha megkérdezné a gyermeket, hogy a játék és a tanulás ugyanaz -e, akkor határozott nemet kaphat! A játékgyártók és a szülők azonban megtalálják a módját annak, hogy segítsenek a gyerekeknek egyszerre tanulni és játszani. Annyi lehetőség közül választhat, hogy az USDISH összeállította a legjobb 10 interaktív választékunkat technológiai játékok, kiemelve azokat, amelyek ösztönzik a durva motoros készségeket, az oktatási ösztönzést és a szociális tanulás.

Az előzőre építve kivételes gyermekjátékok listája, összeállítottuk a piac legújabb és legnagyobb idei évét. Olvassa tovább, hogy megtudja, gyermeke kedvenc játéka szerepel -e a listán, vagy fedezzen fel újakat, amelyeket bemutathat a családjának - mindezt a játékidő jegyében.

1. Pai Technology Botzees Building & Coding Kit gyerekeknek: A Pai robotika kódoló készletével a modern technológiát kis kezekbe hozza. És a legjobb rész? A gyerekek láthatják, hogy kódjuk megelevenedik a kibővített valóságban. A legjobb a 3-8 éves gyerekeknek.

click fraud protection

2. Osmo Little Genius kezdő készlet iPad -hez: Ha iPad -je van, az Osmo Starter Kit nagyszerű módja annak, hogy biztonságos és tanulságos időt biztosítson a gyerekeknek. A gyerekek megtanulják az alapvető kézmozdulatokat a betűk formálásához, keveréséhez és illesztéséhez, valamint alakzatok készítéséhez. A legjobb 3-5 éves gyerekeknek.

3. VTech KidiZoocan m SmartWatch DX2: A SmartWatch DX2 hagyományos óraként működik analóg vagy digitális óralap opciókkal, de intelligens eszközként is működik. A gyerekek videókat rögzíthetnek, fejtörő játékokat játszhatnak, és lépésszámlálóval követhetik nyomon az aktív időt. Legjobb gyerekeknek: 4-12 éves korig.

4. LeapFrog Saját Leaptop: A kíváncsi kis kezek számára tökéletes LeapFrog Leaptop lehetőséget nyújt a gyerekeknek betűk, zene, állatok és formák felfedezésére - mindezt azzal a képességgel, hogy online csatlakozhatnak a LeapFrog tanulási útvonalához. Legjobb gyerekeknek: 2-4 éves korig.

5. VTech Touch & Learn Activity Desk Deluxe: A kisgyermekek egyik legnehezebb dolga, ha négy másodpercnél tovább ülnek, de a VTech Desk tevékenységei még a legmozgékonyabb gyerekeket is felkelthetik. Kisgyermeke bőven láthat és érezhet öt oldalt, amelyek számokat, betűket, gyümölcsöket és színeket tanítanak. Legjobb korosztály számára: 2-5 éves korig.

6. Amazon Fire 7 Kids Edition Tablet: Adja meg gyermekeinek az Amazon FreeTime Unlimited tartalmának előnyeit - beleértve kedvenc műsorait, alkalmazásait és könyveit - a védtelen internethasználat veszélye nélkül. Az Amazon Fire Tablet órákon át szórakoztatja gyermekeit a Wi-Fi-n keresztül vagy kikapcsolva, és ideális utazási cikk. Legjobb gyerekeknek: 3-12 éves korig.

7. VTech kis alkalmazások táblagép: Tökéletes azoknak a szülőknek, akik a kütyükbe szeretnék bevezetni a kütyüket anélkül, hogy meg kellene fizetniük az árát A VTech kisalkalmazások tábla 12 különböző tanulási tevékenységet kínál egy képernyővel fények fel. A tevékenység témái közé tartoznak a betűk, az egyezés, a számolás, a matematika és a zene. Legjobb gyerekeknek: 2-5 éves korig.

8. Hot Dots Jr. Phonics Fun: Mutassa be az olvasást teljesen új módon a Hot Dots Jr. Phonics Fun segítségével. A gyerekek elsajátíthatják a magánhangzók hangjait, betűit és még a szavakat is, miközben játszanak. Legjobb gyerekeknek: 4-6 éves korig.

9. Osmo Genius Kit: Változtassa az iPad időt tanulási idővé az Osmo Genius Kit segítségével. Öt alkalmazással a gyermeke digitálisan biztonságos környezetben tanulhat problémamegoldást, önkifejezést, vizuális gondolkodást, matematikát és helyesírást. A legjobb korosztály számára: 6-10 éves korig.

10. Harry Potter kódoló készlet: Szeretnél egy igazán varázslatos tanulást kinyitni? Miért nem próbálja ki az Alohomora -t? A Harry Potter kódoló készlet megtanítja fiatal boszorkányát vagy varázslóját, hogyan kell kódolható LED -ekkel, több mint 70 varázslat kódolásával saját pálcát készíteni, és repülni a tárgyakat a képernyőn. Legjobb 6 éves kortól.

A játékon keresztül tanuló gyerekek ötvözik a gyermek szórakozását az ösztönző oktatási élményekkel. A szórakozás és az oktatás kombinációját kínáló játékok beépítése az életükbe az egyik nagyszerű módja mindkettő elérésének.

A játékok kiválasztásával együtt a szülők fontolóra vehetik a feliratok bekapcsolását, miközben kedvenc műsorukat nézik, hogy ösztönözzék az olvasást, vagy a főzési időt használva megtanulják a különbséget a kivonás és az összeadás között.

KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK:
Szeretne kapcsolatba lépni gyermekével? Próbáld ki a Technológiát
Hogyan készítsünk biztonságosabb internetes élményt gyerekeknek

insta stories