Kalandos randevú éjszaka várja a Quest Factor menekülőszobákat

instagram viewer

Kívülről minden normálisnak tűnik egy redmondi üzleti parkban, de rejtélyek rejtőznek a szerény épületek között. És képzeld csak? A pletykák igazak. Az embereket elfogták, sötét szobákba zárták, és csak az eszükben hagyták, hogyan meneküljenek. És ezek az emberek készségesen teszik! Ha mindig ki akart próbálni egy menekülési szobát, akkor két új tapasztalattal rendelkezünk Redmondban. Olvasson tovább, és készüljön próbára a problémamegoldó készségeivel.

fotó: Quest Factor

A falak mögött 
Míg a menekülési szobák a 2000 -es évek vége óta léteznek Ázsiában és Európában, csak az utóbbi néhány évben bukkantak fel Seattle környékén. A Quest Factor menekülési szobák, amelyeknek két másik helyük van Seattle -ben és Shoreline -ban, most nyitottak kettőt új élmények a vendégek számára Redmond: Pirates of the Caribbean és Mission Impossible: Bank Lopás.

Persze, van egy bizonyos „geekness” vonzereje a menekülési szobáknak. Ez egy olyan élmény, ahol a felnőttek ismét gyerekek lehetnek, és játsszák a „tegyünk úgy, mint”, de ez sokkal szórakoztatóbb, mint a „ padló láva. ” Általában a játékosokat beengedik egy szobába, és kevés háttérinformációt kapnak az új helyükről környéke. Innentől kezdve nyomokat kell találniuk ahhoz, hogy „elmeneküljenek” a térből. Bár a tevékenység nem ajánlott azoknak, akik klausztrofóbiával küzdenek, nincs igazi veszélyek történnek ezeken a falakon belül, és a vendégek bármikor elhagyhatják, de hol a szórakozás hogy?

fotó: Quest Factor

Jaj, Mateys!
A Karib -tenger kalózaiban a vendégek a nagy hajó aljában zárkába zárt rabszolgák szerepét játsszák. A videomonitorok azt mutatják, hogy zord idő van kint, és a játékosok csak néhány világító lámpához férnek hozzá az a néhány nyom, amely kivezeti őket a börtönből - csak hogy egy másik szobában találják magukat menekülni. Belépve bármi lehet nyom vagy rejtvény, amely utat mutat a szabadságnak. Ügyeljen a falakon lévő festményekre, a ketrecben lógó parotra és a szoba sarkában található titokzatos dobozra.

Rendkívül érzékeny küldetés 
A Mission Impossible: Bank Heist című filmben a vendégek feladata, hogy találjanak egy költséges gyémántot egy banki páncélszekrényben. Adnak néhány „eszközt” a feladat elvégzéséhez (beleértve az aktatáskát és a távirányítós autót), de kevés utasítást is tartalmaznak a használatukról. Ebben az esetben a vendégeknek először be kell törniük a bankba, mielőtt el tudnak menekülni, mielőtt a rendőrök megérkeznek. Az élmény teljesen más, ahogy az óra visszaszámol, és kémzene szól, ami növeli a feszültséget. És ne hidd, hogy a dolgok könnyebbé válnak, ha bejutsz a boltozatba. Vannak olyan lézerek, amelyeken át kell lépni vagy alá kell mászni, hogy a riasztások ne szóljanak.

fotó: Quest Factor

Tudja, mielőtt elindul 
Minden tapasztalat körülbelül egy órát vesz igénybe, de tervezzen 90 percet, amely elegendő időt biztosít az utasítások elején és a tájékoztató végén. Ha további nyomokra van szüksége a menekülési szobákban, a személyzet készséggel segít.

Mindkét szoba nagyszerű feladat, és mindkettő teljesen más. Ami ezeket az élményeket annyira szórakoztatóvá teszi, az a figyelem a részletekre, amelyek ezekbe a játékokba épültek, beleértve a hanghatásokat és a modulokat. A vendégeket arra ösztönzik, hogy viseljenek jelmezeket és használjanak kellékeket, amelyek csak növelik az élményt.

Bár a Quest Factor remek és egyedi randevú estét teremt, ez egy nagyszerű tevékenység a családok és a gyerekek születésnapi partijainak számára is, ahol a rejtvények és tippek egy kicsit módosíthatók. Minden szobának eltérő nehézségi besorolása van, de a csoporttól függően beállíthatók. Bármilyen különleges igény vagy kérés esetén kérdezze meg a személyzetet; nagyon befogadók.

Ezek a menekülési szobák többnyire családbarátak, bár előfordulhat, hogy egyes témák nem megfelelőek a kicsiknek. Minden Quest Factor játék privát, mivel soha nem kell idegenekkel dolgoznia, hacsak nem akarja. Ennek ellenére valószínűleg legalább három emberrel szeretne menni.

Fotók: Quest Factor

Jó tudni
További Quest Factor játékok közé tartozik a National Treasure and the Mad Scientist (a Shoreline helyszínén), valamint a The Castle és a Da Vinci (Seattle -ben).

Minden élmény költsége személyenként 30 dollár, de a diákok 10 dollár kedvezményben részesülhetnek, ha bemutatják iskolájuk személyi igazolványát. Quest A Factor vendéglátóipari magánrendezvények lebonyolítására is rendelkezésre áll, és remek hely a csapatépítéshez gyakorlat.

A Quest Factor időről időre kedvezményeket kínál a Groupon számára, ezért feltétlenül nézze meg ott, mielőtt lefoglalja a következő kalandot.

Quest Factor
14700 N.E. 95. utca, 210
Redmond, Wa 98052

University Way N.E.
Seattle, Wa 98105

1207 N. 152. St., #C
Shoreline, Wa 98133

Telefon: 800-653-1953
Online: questfactor.us

Óra: Hely szerint változik. Látogasson el a Quest Factorba weboldal hogy megtervezze a következő menekülést!

Láttál már menekülési szobát? Az alábbiakban meséljen tapasztalatairól.

- Jeffrey Totey

KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK:

Növelje a szórakozást a High Trek Adventures -ben

Vegye be: 16 aktív születésnapi parti a téli hónapokban

Nyerjen új magasságokat ezen az 5 beltéri hegymászó edzőteremben