Jeux nocturnes pour faire des nuits d'été magiques
Les nuits d'été ont le potentiel d'être magiques. L'air chaud, le bourdonnement silencieux des cigales et la douce lueur des insectes éclairants et des lumières du porche peuvent donner au monde l'impression d'être un endroit totalement différent. Cet été, au lieu de coucher vos enfants au soleil, pensez à les faire veiller tard, découvrez les à l'extérieur la nuit et créez des souvenirs qui dureront toute une vie en jouant à certains de ces jeux parfaits après la tombée de la nuit.
Fantôme dans le cimetière
Ce jeu fonctionne mieux avec trois participants ou plus et dans une zone avec de la place pour courir. Pour commencer, choisissez une personne pour être le fantôme et une zone pour être la « base ». Le fantôme doit choisir une cachette pendant que les autres joueurs se couvrent les yeux et comptent jusqu'à 30. Le premier objectif du jeu est de trouver le fantôme qui se cache quelque part dans l'aire de jeu. Le joueur qui trouve le fantôme crie « fantôme dans le cimetière! à quel point le fantôme sort de leur cachette et essaie de toucher l'un des joueurs restants avant qu'ils ne reviennent au base. Le joueur qui trouve le fantôme est en sécurité. Celui que les tags fantômes sont « ça » pour le prochain tour.
Limbes du faisceau lumineux
Ce jeu est un excellent choix lorsque vous avez un groupe d'enfants d'âge mixte ou un groupe d'enfants qui préfèrent les jeux discrets ou moins compétitifs. Comme les limbes traditionnels, les joueurs seront chargés de se faufiler sous une barre toujours plus basse. Dans cette version, cependant, la barre est un faisceau de lumière projeté sur l'aire de jeu par un adulte avec une main ferme.
Cache-cache lampe de poche
Comme le cache-cache traditionnel, un joueur couvrira ses yeux et comptera jusqu'à 30 tandis que les autres joueurs choisiront des cachettes. Après avoir appelé « prêt ou pas, me voici! » le chercheur fera de son mieux pour trouver les joueurs cachés. Dans cette version du jeu, au lieu d'avoir à marquer les joueurs cachés au fur et à mesure qu'ils sont trouvés, le chercheur fera briller le faisceau de sa lampe de poche sur eux. Une fois qu'un enfant est trouvé, il allume sa propre lampe de poche et commence à chercher d'autres joueurs cachés. Le dernier joueur à être trouvé est le chercheur au tour suivant.
Bâton lumineux capturer le drapeau
Capturez le drapeau se joue généralement dans un grand espace extérieur avec au moins huit participants. Les participants sont répartis en deux équipes, chacune avec un territoire (la moitié de l'espace de jeu), un drapeau et une prison. Le but du jeu est qu'une équipe réussisse à capturer le drapeau de l'autre équipe et à le ramener de son côté de l'espace de jeu. Tout en cherchant le drapeau du côté des autres équipes, les joueurs sont susceptibles d'être marqués et emmenés en prison où ils ne peuvent être libérés que lorsqu'un autre coéquipier franchit la ligne pour les marquer. Pour la version nocturne, pensez à remplacer le drapeau par un ensemble de bâtons lumineux ou tout autre matériau irisé.
Balise de scintillement
Ce jeu est idéal pour jouer dans une zone boisée ou dans un endroit avec beaucoup d'espace et d'endroits pour se cacher. Pour commencer, une personne est sélectionnée comme éclaireur, son objectif est d'échapper à la capture le plus longtemps possible. Au début du jeu, tous les joueurs, à l'exception de la punaise de la foudre, doivent fermer les yeux et compter jusqu'à 30 car la punaise de la foudre trouve une première cachette. L'éclair doit se déplacer de cachette en cachette aussi rapidement et silencieusement que possible, mais doit allumer et éteindre sa lampe de poche au moins une fois par minute. Le joueur qui capture finalement le bug de foudre devient le bug de foudre pour le tour suivant.
Ce message a été initialement publié sur Parent. Co
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