Pimedusjärgsed mängud maagiliste suveööde tegemiseks
Suveöödel on potentsiaal olla maagiline. Soe õhk, tsikaadide vaikne sumin ning kergendavate putukate ja verandavalgustite pehme kuma võivad muuta maailma täiesti teistsuguseks. Sel suvel, selle asemel, et oma lapsed päikese käes magama panna, kaaluge, kas lasete neil hilja üleval olla, avastage öösel õues ja mälestusi, mis kestavad kogu elu, mängides mõnda neist täiuslikest pimedas järgsetest mängudest.
Vaim surnuaias
See mäng töötab kõige paremini kolme või enama osalejaga ja piirkonnas, kus on ruumi jooksmiseks. Alustuseks valis üks inimene kummituseks ja üks ala „baasiks“. Kummitus peaks valima peidukoha, samal ajal kui teised mängijad katavad silmad ja loevad 30 -ni. Mängu esimene eesmärk on leida kummitus, kes peidab end kuskil mängualal. Mängija, kes kummituse leiab, hüüab "kummitus surnuaial!" sel hetkel tuleb kummitus välja oma peidupaigast ja üritab märgistada ühe allesjäänud mängijast, enne kui nad sinna tagasi jõuavad alus. Mängija, kes kummituse leiab, on ohutu. Kes iganes kummitus sildistab, on järgmiseks vooruks „see”.
Light Beam Limbo
See mäng on suurepärane valik, kui teil on grupp segavanuseid lapsi või rühm lapsi, kes eelistavad vähese tähtsusega või vähem konkurentsivõimelisi mänge. Sarnaselt traditsioonilisele limbole saavad ka mängijad ülesandeks järjest madalama lati all skoorida. Selle versiooni puhul on riba aga valgusvihk, mida paistab sirge käega kasvades üle mänguala.
Taskulamp Peida
Nagu traditsiooniline peitus, katab üks mängija silmad ja loeb 30 -ni, samas kui teised maksjad valivad peidukohad. Pärast helistamist "valmis või mitte, siit ma tulen!" otsija annab endast parima peidetud mängijate leidmiseks. Selle mängu versiooni asemel ei pea otsija peidetud mängijaid märgistama, vaid otsib neile taskulampi. Kui laps on leitud, lülitab ta oma taskulambi sisse ja hakkab otsima teisi peidetud mängijaid. Viimane mängija, kes leitakse, on järgmise vooru otsija.
Hõõgpulk Jäädvusta lipp
Lipu püüdmist mängitakse tavaliselt suurel õuealal, kus osaleb vähemalt kaheksa inimest. Osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks, millest igaühel on territoorium (pool mänguruumist), lipp ja vangla. Mängu eesmärk on, et üks meeskond jäädvustaks edukalt teise meeskonna lipu ja tooks selle tagasi oma mänguruumi poolele. Kui otsite lippu teistelt meeskondadelt, tuleb mängijad sildistada ja viia vanglasse, kus nad saab vabastada ainult siis, kui mõni teine meeskonnakaaslane ületab piiri, et neid märgistada. Öise versiooni puhul kaaluge lipu asendamist hõõgpulkade komplekti või muu sillerdava materjaliga.
Vilkuv silt
See mäng sobib ideaalselt mängimiseks metsas või kusagil, kus on palju ruumi ja peitekohti. Alustuseks valitakse kergendusveaks üks inimene, kelle eesmärk on vältida pildistamist nii kaua kui võimalik. Mängu alguses peavad kõik mängijad, välja arvatud kergendusviga, silmad sulgema ja loendama 30 -ni, kui kergendav viga leiab esialgse peidupaiga. Helendav viga peaks peidukohast peidukohta liikuma võimalikult kiiresti ja vaikselt, kuid peab taskulambi vähemalt korra minutis sisse ja välja vilgutama. Mängija, kes lööb lõpuks kergendusvea, saab järgmise vooru kergendusveaks.
See postitus ilmus algselt saidil Parent. Co.
_____________
Kas soovite oma lugusid jagada? Registreeri saada kõnekaaslaseks!