Alati ja igal pool: liikvel olev meelelahutus kolme rekvisiidiga (või vähem)
Isegi alati liikvel olevatel peredel on seisakuid. Ükskõik, kas sõidate suusatõstukiga mäest üles ja ootate istet linna uusimas kohvikus, või nädalavahetusel maanteel komistamine, kiire ja lihtne mäng aitab teie lemmikloomale viivitusaega määrata posse. Siin on 15, mida saate kasutada (peaaegu) igal pool ja igal ajal, et oma väikeseid kolijaid ja loksutajaid lõbustada.
foto: Allison Sutcliffe
Ütle ükskõik mida. Rull linti ja selge mõistus on see, mida on vaja, et mängida seda rumalat mängu, mida vanemad armastavad ja hilisõhtused jutusaatejuhid ühtemoodi. Reeglid on lihtsad: mängijad ütlevad juhuslikke sõnu edasi -tagasi, kuni üks neist tühjendab, peatab või kordab juba öeldud sõna. Siis on aeg kleepida teip nende näole enne uuesti alustamist. Kui teie poisikesed saavad itsitades edasi mängida, võidavad kõik!
Oh kapten, mu kapten. Argh, kaaslane! Esitage oma meeskonnale väljakutse järgida kapteni käske selle lihtsa ühe rekvisiidiga mängu abil. Ainus, mida mängijad peavad ees teadma, on iga tellimuse liigutused
foto: Isiklik looming Flickri kaudu
Kas sa pigem…? Kas teile meeldiks pigem ahv või kodulind? Uurivad meeled tahavad teada! Paluge oma mini-minul sellele ja teistele mõtlemapanevatele paaridele vastata, kui mängite paar vooru „Kas sa pigem“. Kõik, mida vajate, on mõned head küsimused. Projektis Pereõhtusöök on a suurepärane nimekiri lastesõbralikest saate oma seadme üles tõmmata, nii et saate uusi küsimusi esitada nii kiiresti, kui teie väike suudab neile vastata.
Külmuta! Külmtants on alati palju. Muusika voogesitamiseks on vaja ainult nutitelefoni, et teie lapsed saaksid seda tuttavat lemmikut mängida. Lülitage viisid sisse ja laske neil boogie-woogie'l, kuni vajutate pausi ja nad peatuvad oma radadel, tobedad poosid ja kõik. Siis on see kohe tagasi, kui muusika uuesti sisse lülitatakse. Jälle sisse ja välja: see on peaaegu liiga lihtne!
foto: Allison Sutcliffe
Ühendage punktid. Tic Tac Toe on eile nii. Täppide mäng on selgelt täna. Ja seda saab hõlpsasti uuesti luua, kui olete hätta sattunud. Suuremahulise punktivõrgu tegemiseks vajate ainult paberit ja pliiatsit. Seejärel ühendate teie ja teie mini-mina kordamööda ühe punkti teisega, proovides ruute täita. Kui te seda teete, ärge unustage oma vara nõuda suure paksu esialgse näpuotsaga kasti keskel.
Tehke oma kambaga kett. Proovige seda lihtsat sõnamängu, mis paneb kõik mõtlema, kui vajate seisaku ajal kiiret lahendust. Laske esimesel mängijal sõna öelda, iga sõna sobib. Järgmine mängija võtab keti üles ja lisab sellele, kasutades lähtepunktina eelmise sõna viimast tähte. Nii et kui esimene mängija valib “brokkoli”, peab järgmine sõna algama “i” -ga. Kahe mängijaga mängides pole lisavarustust vaja. Kuid haarake kindlasti väike pall mängijate vahel viskamiseks, kui see on rohkem kui ainult teie kaks, kes üritavad rongi veeremas hoida.
foto: Allison Sutcliffe
Jälgi ära! Selle nuputamismängu jaoks sulgege pliiats korgiga. Mängimiseks kasutavad lapsed kõige paremini kirjutavat sõrme, et jälgida kellegi seljal olevaid tähti, samal ajal kui nad püüavad aru saada, mis täht see on. Ülespoole, lisades numbrid, et konkurentsi tõeliselt kängutada. Valmis, valmis, joonista!
Kirjutage kohutavalt. Kui tõmbate GHOSTi oma vanemate trikkide kotist välja, haarake lummav loits oma väikeste goblinite kohale. Ja kui lisasid pole vaja, on seda liiga lihtne mitte proovida. See toimib järgmiselt. Esimene mängija ütleb kirja ja iga järgnev mängija lisab originaalile tähe, pidades silmas eesmärki - olla sõna esimene. Näiteks mängija üks valib "P" ja kaks järgmist mängijat lisavad "L" ja "A." Viimane mängija võib sõna moodustamiseks lisada „N” või „Y”. Kes selle lõpetab, saab punkti ja esimene, kes kogub viis, võidab.
foto: rekre89 Flickri kaudu
Täringuid veeretada. Lisage tüüpilisele kategooriamängule veidi oomfi, lastes täringutel numbreid dikteerida. Valige lihtsalt kategooria, mida teie laps tunneb täielikult (mõelge: loomad, Disney tegelased, toit), seejärel veeretage täringuid, et näha, kui palju objekte nad peavad valitud kategooria jaoks loetlema. Enne kui teate, on nad rullides!
Mängige "Kes ma olen?" Selle mängu mängimiseks peate teie ja teie mini-mina panema mõtlemismütsid pähe. Kui need on kindlalt kinnitatud, on aeg mängida. Paluge esimesel mängijal valida mõni tuntud inimene (mõelge: Moana, teie koolijuht või isegi vanaema). Seejärel proovivad kõik teised kitsendada kahtlusaluste nimekirja, kasutades jah/ei küsimusi, kuni nad on leidnud piisavalt vihjeid, et oletada. Kui nad saavad õigesti aru, võtavad nad teie koha üle. Kui ei, siis arvavad kõik edasi.
foto: Dean Hochman Flickri kaudu
Post-It märkus. Järgige klassikalise tänavamängu juhtnööre, kui mängite kestamängu lastesõbralikku versiooni. Tõmmake sahtlist (või mähkmekotist, vihje, vihje) välja kolm Post-It paberit ja kleepige ühe tagaküljele kleebis (või joonistage “x”). Seejärel segage need ringi ja ringi, nii et keegi ei tea, kuhu kleebis läheb. Jätkake oma nunnu selle kohta!
Liigu! Selle jaoks on vaja vaid natuke ruumi ja kaardipakki. Mängimiseks määrake igale kaardiülikonnale liigutus. Seega võivad südamed tähendada üles -alla hüppamist ja labidad varvaste puudutamist. Kui olete igale ülikonnale lihtsa toimingu määranud, pöörduge selle poole! Lase oma väikesel tekil toiminguid teha. Kiirendage või aeglustage, kuni ta lahustub itsitamiseks, püüdes sammu pidada.

foto: Michael Smith Flickri kaudu
Üks sõna: RoShamBo. Pange oma viskekäed valmis, sest see lihtne no-prop mäng on selline, mille saate näpuotsaga välja tõmmata olenemata sellest, kus te olete. Ükskõik, kas teie lapsele meeldib seda kiiresti või aeglaselt mängida, proovib ta alati oma vastast üle mõelda. Mängi seda järjestikku, et segule pisut konkurentsi lisada.
Ärge visake õhupalli maha! See on klassikaline ja mõjuval põhjusel. See on nii lihtne üles seada ja tundub, et Littles ei saa piisavalt. Mängi seda nagu lapsena. Laske õhupall õhku, lööge see oma kaaslase poole ja vaadake, kuidas ta lööb, lööb ja lööb kogu jõuga, kui ta üritab seda maapinda puudutada. Jätka samas vaimus!
foto: Peter Roberts Flickri kaudu
Asetage kaart... ükskõik milline kaart. Te ei pea jagusid vaatama Kaardimajake (kuigi saate) ehitada see koos oma tulevase inseneriga. Kuna maja, mille teie ja teie kaaslane ehitate, ei ole poliitiline, on see heauskne kaardimaja ja suurepärane võimalus kasutada peenmotoorikat. Lase oma mini õrnalt asetada ja toetada kaarte üksteise vastu, kui ta ehitab taevasse jõudmiseks hoone. Nüüd on see üks suurepärane elukoht!
Millised on teie lemmikmängud lastega kiireks ja lihtsaks mängimiseks? Kas olete mõnda neist proovinud? Rääkige meile kommentaaris, kuidas see läheb.
- Allison Sutcliffe