9 klassikalist õuemängu lastele

instagram viewer

On aeg telefon maha visata, lapsed tahvelarvutitest eemale tõmmata ja tagauksest välja saata mängige piisavalt allpool loetletud vana kooli õuemänge, et need higistama hakkaksid ja selle teeniksid popsicle. Kuna suuremad rühmad pole praegu tegelikult midagi, peate selle toimimiseks tõenäoliselt sellega liituma. Kuid olgem ausad: teie rutiin võib ilmselt ka praegu natuke adrenaliini kasutada.

foto: Pixabay

1. Peitus
Laske oma lastel lõbutseda lõputute ringidega, mis võiks olla kõigi aegade kõige klassikalisem mäng. Isegi vanemad lapsed, kes võivad sellest mängust välja kasvada, on selle jaoks valmis ja saate seda ka sees mängida.

2. Pimeda mehe bluff
See klassikaline mäng on nagu mõtleva mehe silt või aeglane versioon sellest. Alustamiseks on vaja vaid silmsidet ja kolme mängijat. Pane silmside Otsijale; siis keeruta teda paar korda ringi, samal ajal kui teised mängijad laiali hajuvad. Nüüd on aeg otsida. Otsija püüab oma teravate meelte abil märgistada hajutatud mängijaid, kes on juurdunud oma kohale. Muidugi, nad võivad tema väljasirutatud kätele järele minna ja kõrvale hiilida, kuid nad ei saa oma jalgu liigutada. See on itsitamist väärt mäng, mida kõik saavad mängida!

3. Jäädvustage lipp
See mäng nõuab vähe mängijaid, nii et see sobib suurepäraselt suurematele peredele. Iga meeskond üritab tabada teise meeskonna lippu, mis asub mängu teises otsas väljal "kodubaasis". Mängijad saavad märkida teise meeskonna liikmeid, kui nad on nende poolel, saates nad vanglasse. Viige oma meeskonnakaaslased vanglast välja, minnes vaenlase territooriumile ja märgistades igaüks neist. Võidab esimene meeskond, kes lipu hõivab!

4. Kelm rebane
Lõbus fakt: Prantsusmaal kannab see mäng nime “Üks, kaks, kolm, klaver!” Mängimiseks valitakse “rebane” üks inimene ja ta seisab teistest mängijatest eemal, seisab seina või kujuteldava joone ääres. Teised mängijad peavad seisma joonel kaugel. Kui rebane ei vaata, peavad teised lapsed jooksma või kõndima, et rebasele lähemale jõuda. Kui rebane aga ümber pöörab, peavad teised lapsed külmuma. Kui rebane näeb kedagi liikumas, peab see laps naasma oma stardikohta. Esimene laps, kes rebase sildistab, ilma et teda oleks näha liikumas, võidab selle vooru ja temast saab järgmise vooru rebane!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricyclefoto: Ginny Figlar Flickri kaudu

5. Hopscotch
Kasutage kriiti (või värvi, kui olete kodus ja soovite oma sissesõiduteele püsivat kinnitust!), Joonistage asfaldile või betoonile hopscotch -kujundus (vt. siin näitena). Esimene laps viskab kordamööda väikese kivi või sarnase eseme (s.o oakoti, koore, väikese mänguasja) esimese ruudu peale. (Laps kaotab oma käigu, kui kivi maandub joonele või väljakule ja annab kivi järgmisele järjekorras olevale lapsele.) Laps hüppab ühel jalal esimesele tühjale ruudule (st esimese ruudu vahelejätmine) ja igale järgnevale ruudule, hüpates kahe jalaga paaride poole (4-5 ja 7-8). Kui laps jõuab ruutu 10, hüppab ta mõlema jalaga, pöörab ümber ja suundub tagasi algusesse. Kui ta jõuab märgitud väljakule, võtab laps ühe jala peal seistes kivi üles ja lõpetab kursuse. Kui laps läbib kogu raja ilma kukkumata või ruutu vahele jätmata, viskab ta kivi järgmisel kurvil järgnevale ruudule (st ruudule kaks). Esimene laps, kes jõuab kümnendani, võidab!

6. Simon ütleb
Andke oma ülemusele kerubile lubatud väljund! Üks laps kannab nime “Simon” ja seisab ülejäänud rühma ees. Seejärel annab Simon mängijatele käske, st "Simon ütleb, et tee vasaku käega kolm korda kõhtu." Lapsed peavad ainult järgima käskudele, millele eelneb fraas "Simon ütleb." Kui Simon lihtsalt ütleb: „Puudutage oma nina”, on kõik käsku järgivad mängijad väljaspool mäng. Eesmärk on mängus püsida nii kaua kui võimalik.

7. Ema, kas ma võin
Üks laps valitakse emaks, isaks või kapteniks. Teised lapsed seisavad eemal järjekorras. Iga laps küsib kordamööda emalt, kas ta võib teatud liigutuse teha, alati enne oma soovi: “Ema tohib…” (st “Ema, kas ma võin võtta viis jänkuhumalat?”). Kui laps unustab enne taotlust öelda: „Ema tohib…”, peab ta naasma stardijoonele. Ema kas ütleb: "Jah, võite" või "Ei, te ei pruugi, aga võite... selle asemel." Esimene, kes jõuab ema juurde, võidab ja saab järgmises ringis emaks.

foto: Jose Maria Cuellar Flickri kaudu

8. Hüppenööri riimid
Loendamiseks on liiga palju laule: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. Ja need energia-põletitel on lai valik harivaid hüvesid: koordineerimine, mälu, tasakaal ja meeskonnatöö, kui nimetada vaid mõnda!

9. Punane tuli, roheline tuli
Ühele lapsele määratakse „peatuli” ja ta seisab eemal teistest lastest, kes on reas. Kui peatuli ütleb: "Roheline tuli!" kõik liiguvad stoppvalguse poole. Kõik lapsed peavad kohe peatuma, kui stopplamp ütleb: "Punane tuli!" (või laps peab naasma lähtepunkti). Alustage uut ringi, kui üks laps jõuab valgusfoori.

- Katie Brown

SEOTUD LUGUD:

100 väliseiklust, mida teha enne, kui teie lapsed saavad 10 -aastaseks

25 lihtsat tagahoovimängu, millega oma suve raputada

11 lihtsat viisi tagaaia lõbususe suurendamiseks

Foto foto: Robert Collins Unsplashi kaudu

10+ klassikalist õuemängu, mis sobivad ideaalselt sügispäevadeks