Paging Bücherwürmer! 5 Wörterbuchspiele für Kinder

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Der Wörterbuchtag ist die perfekte Ausrede, um Staub von deinem Webster (die hast du noch, oder?) und lerne ein paar Dinge. Wir haben fünf leicht bis mittelschwere wörterbuchbasierte Spiele, die leicht für kleine Literaten jeden Alters angepasst werden können. Lesen Sie weiter, um das Wort zu erfahren.

Foto: Kyle Tsui über Flickr

Wählen Sie sechs bis zehn Wörter, die Ihr Kind möglicherweise nicht kennt. Schreiben Sie für jedes Wort vier mögliche Definitionen auf und lassen Sie sie abstimmen, welche ihrer Meinung nach die wahre Definition ist. Halten Sie es für die Kleinen einfach mit ein oder zwei Wortdefinitionen und vergessen Sie nicht, mindestens eine sehr alberne hinzuzufügen! Wählen Sie für ältere Kinder schwierigere Wörter und geben Sie ein paar „realistisch“ klingende Definitionen ein.

Foto: Aaron Burden über Unsplash

Stellen Sie diesen ABC-Song mit einer einfachen Wortsuche auf die Probe. Lehren Sie die Verwendung von Wörterbüchern mit Startwörtern wie CAT, BALL oder BUG. Geben Sie ihnen einen Buchstaben nach dem anderen, damit sie das Wort finden können. Beispiel: KAT. Lassen Sie sie das C, dann das A und schließlich das T nachschlagen, bis sie es finden. Sie sehen das Alphabet innerhalb des Alphabets auf jeder Seite.

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Foto: marimari1101 über Pixabay

Bildhaft, leicht. Blättern Sie durch die Seiten eines Wörterbuchs und lassen Sie Ihre Kleinen ihren Finger nach dem Zufallsprinzip auf ein Wort legen. Arbeiten Sie zusammen oder alleine, um das Wort zu zeichnen, auf dem Sie gelandet sind. (Hoffen wir, du bekommst Schloss und nicht Existentialismus.)

Bildhaft, fortgeschritten. Sie benötigen dafür mindestens 4 Spieler. Anhand eines Wörterbuchs wählt ein Teammitglied zufällig ein Wort aus (siehe Flip-Methode oben). Ihre nächste Aufgabe besteht darin, das gewählte Wort zu zeichnen, in der Hoffnung, dass ihr Teammitglied es errät. (Nicht unähnlich dem Brettspiel mit dem gleichen Namen). Die Teams wechseln sich ab und jedes Mitglied zieht abwechselnd. Sie können den Einsatz erhöhen, indem Sie der Ziehung ein Zeitlimit hinzufügen.

Variation: Wenn der Partner des ziehenden Teams nicht rät, bekommt das gegnerische Team eine Vermutung.

Variante 2: 5 Personen. Lassen Sie eine Person der Zufallswortgenerator sein. Sie können das Wort entweder schreiben oder dem zeichnenden Spieler zeigen. Diese Rolle wird am besten von Mama oder Papa gespielt.

Foto: iStock

Lassen Sie die Kinder sich ein Wort ausdenken und erklären oder schreiben Sie die Definition auf. Beispiel: entscheidung-ing. Was ein Vierjähriger sagt, wenn er versucht, sich zwischen zwei ebenso lustigen Ideen zu entscheiden (Eis vs. Kuchen, Bad vs. Dusche usw.).

—Amber Guetebier

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