After-Dark-Spiele für magische Sommernächte

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Sommernächte haben das Potenzial, magisch zu sein. Die warme Luft, das leise Summen der Zikaden und das sanfte Leuchten von blitzenden Käfern und Verandalichtern lassen die Welt wie ein ganz anderer Ort erscheinen. Anstatt Ihre Kinder in diesem Sommer mit der Sonne ins Bett zu bringen, sollten Sie in Betracht ziehen, sie lange aufbleiben zu lassen, entdecken Sie die Nachts draußen und machen Sie Erinnerungen, die ein Leben lang halten, indem Sie einige dieser perfekten Spiele nach Einbruch der Dunkelheit spielen.

Geist auf dem Friedhof

Dieses Spiel funktioniert am besten mit drei oder mehr Teilnehmern und in einem Bereich mit Platz zum Laufen. Wählen Sie zu Beginn eine Person als Geist und einen Bereich als „Basis“. Der Geist sollte ein Versteck wählen, während die anderen Spieler ihre Augen bedecken und bis 30 zählen. Das erste Ziel des Spiels ist es, den Geist zu finden, der sich irgendwo im Spielbereich versteckt. Der Spieler, der den Geist findet, schreit "Geister auf dem Friedhof!" an welchem ​​Punkt kommt der Geist heraus aus ihrem Versteck und versucht, einen der verbliebenen Spieler zu markieren, bevor sie es zurück ins. schaffen Base. Der Spieler, der den Geist findet, ist in Sicherheit. Wer auch immer der Ghost-Tags ist, ist „es“ für die nächste Runde.

Lichtstrahl Limbo

Dieses Spiel ist eine gute Wahl, wenn Sie eine Gruppe von Kindern unterschiedlichen Alters haben oder eine Gruppe von Kindern, die zurückhaltende oder weniger wettbewerbsfähige Spiele bevorzugen. Wie bei der traditionellen Schwebe werden die Spieler damit beauftragt, unter einer immer niedriger werdenden Stange zu rutschen. In dieser Version ist die Bar jedoch ein Lichtstrahl, der von einem Erwachsenen mit ruhiger Hand über den Spielbereich gestrahlt wird.

Taschenlampen-Verstecken

Wie beim traditionellen Verstecken bedeckt ein Spieler seine Augen und zählt bis 30, während die anderen Spieler Verstecke auswählen. Nach dem Rufen "Fertig oder nicht, hier komme ich!" Der Sucher wird sein Bestes tun, um die versteckten Spieler zu finden. In dieser Version des Spiels muss der Sucher die versteckten Spieler nicht markieren, wenn sie gefunden werden, sondern sie werden mit ihrem Taschenlampenstrahl beleuchtet. Sobald ein Kind gefunden wird, schaltet es seine eigene Taschenlampe ein und beginnt, nach anderen versteckten Spielern zu suchen. Der letzte Spieler, der gefunden wird, ist der Sucher in der nächsten Runde.

Leuchtstab Capture the Flag

Capture the Flag wird typischerweise in einem großen Außenbereich mit mindestens acht Teilnehmern gespielt. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils ein Territorium (die Hälfte der Spielfläche), eine Flagge und ein Gefängnis haben. Das Ziel des Spiels besteht darin, dass ein Team die Flagge des anderen Teams erfolgreich erobert und auf ihre Seite des Spielraums zurückbringt. Auf der Suche nach der Flagge auf der Seite des anderen Teams werden Spieler markiert und ins Gefängnis gebracht, wo sie nur befreit werden können, wenn ein anderer Teamkollege die Linie überquert, um sie zu markieren. Erwägen Sie bei der Nachtversion, die Flagge durch einen Satz Leuchtstäbe oder ein anderes schillerndes Material zu ersetzen.

Flicker-Tag

Dieses Spiel ist ideal zum Spielen in einem Waldgebiet oder an einem Ort mit viel Platz und Versteckmöglichkeiten. Zu Beginn wird eine Person als Blitzkäfer ausgewählt, deren Ziel es ist, sich so lange wie möglich der Gefangennahme zu entziehen. Zu Beginn des Spiels müssen alle Spieler außer dem Blitzkäfer die Augen schließen und bis 30 zählen, da der Blitzkäfer ein erstes Versteck findet. Der Blitzkäfer sollte sich so schnell und leise wie möglich von Versteck zu Versteck bewegen, muss aber mindestens einmal pro Minute seine Taschenlampe ein- und ausschalten. Der Spieler, der den Blitzkäfer schließlich fängt, wird der Blitzkäfer für die nächste Runde.

Dieser Beitrag erschien ursprünglich auf Parent. Co

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