9 klassische Hofspiele für Kinder

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Es ist an der Zeit, das Telefon fallen zu lassen, die Kinder von den Tablets wegzuziehen und sie durch die Hintertür zu schicken spiele genug von den unten aufgeführten Old-School-Hof-Spielen, um sie ins Schwitzen zu bringen und das zu verdienen Eis am Stiel. Da größere Gruppen im Moment nicht wirklich eine Sache sind, müssen Sie wahrscheinlich beitreten, damit es funktioniert. Aber seien wir ehrlich: Ihre Routine könnte jetzt wahrscheinlich auch ein wenig Adrenalin gebrauchen.

Foto: Pixabay

1. Versteck spiel
Lassen Sie Ihre Kinder sich mit endlosen Runden des vielleicht klassischsten Spiels aller Zeiten unterhalten. Sogar ältere Kinder, die diesem Spiel vielleicht entwachsen sind, werden es mögen, und Sie können es auch drinnen spielen.

2. Blindekuh
Dieses klassische Spiel ist wie das Tag des denkenden Mannes oder eine Slow-Mo-Version davon. Alles, was Sie brauchen, ist eine Augenbinde und drei Spieler, um zu beginnen. Lege dem Sucher die Augenbinde an. Dann drehen Sie ihn oder sie ein paar Mal herum, während die anderen Spieler sich zerstreuen. Jetzt heißt es suchen. Mit ihren scharfen anderen Sinnen versucht die Sucher, die verstreuten Spieler zu markieren, die an ihrem Platz verwurzelt sind. Sicher, sie können sich ducken und ihren ausgestreckten Armen ausweichen, aber sie können ihre Füße nicht bewegen. Es ist ein kicherwürdiges Spiel, das jeder spielen kann!

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3. Erobere die Flagge
Dieses Spiel erfordert ein paar Spieler, daher ist es ein großartiges Spiel für größere Familien. Jedes Team versucht, die Flagge des anderen Teams zu erobern, die sich am anderen Ende des Spielfelds befindet Feld, an der „Heimatbasis“. Spieler können Mitglieder des anderen Teams markieren, wenn sie auf ihrer Seite sind, und sie senden Gefängnis. Holen Sie Ihre Teamkollegen aus dem Gefängnis, indem Sie in feindliches Territorium eindringen und jeden einzelnen markieren. Das erste Team, das die Flagge erobert, gewinnt!

4. Schlauer Fuchs
Wissenswertes: In Frankreich heißt dieses Spiel „Eins, Zwei, Drei, Klavier!“ Zum Spielen wird eine Person als „Fuchs“ ausgewählt, die sich von den anderen Spielern abwendet und an einer Wand oder einer imaginären Linie steht. Die anderen Spieler müssen mit Abstand in einer Reihe stehen. Wenn der Fuchs nicht hinsieht, müssen die anderen Kinder rennen oder gehen, um näher an den Fuchs heranzukommen. Dreht sich der Fuchs jedoch um, müssen die anderen Kinder frieren. Wenn der Fuchs sieht, dass sich jemand bewegt, muss dieses Kind zu seinem Startplatz zurückkehren. Das erste Kind, das den Fuchs markiert, ohne gesehen zu werden, wie er sich bewegt, gewinnt diese Runde und wird der Fuchs für die nächste Runde!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricycleFoto: Ginny Figlar über Flickr

5. Hopscotch
Zeichnen Sie mit Kreide (oder Farbe, wenn Sie zu Hause sind und eine dauerhafte Befestigung an Ihrer Einfahrt wünschen!) ein Himmelsmuster auf Asphalt oder Beton (siehe Hier zum Beispiel). Das erste Kind wirft abwechselnd einen kleinen Stein oder einen ähnlichen Gegenstand (z. B. einen Sitzsack, eine Muschel, ein kleines Spielzeug) auf das erste Feld. (Das Kind verliert seinen Zug, wenn der Stein auf einer Linie oder außerhalb des Feldes landet und gibt den Stein an das nächste Kind in der Reihe weiter.) Das Kind hüpft mit einem Fuß in das erste leere Feld (d. h. überspringen Feld eins) und jedes weitere Feld, wobei mit beiden Füßen auf die Paare (4-5 und 7-8) gesprungen wird. Wenn das Kind Feld 10 erreicht, hüpft es mit beiden Füßen, dreht sich um und kehrt zum Anfang zurück. Wenn es das markierte Feld erreicht, hebt das Kind den Stein auf, während es noch auf einem Fuß steht und beendet den Parcours. Wenn das Kind den ganzen Parcours beendet, ohne zu fallen oder ein Feld zu verpassen, wirft es den Stein in seinem nächsten Zug auf das nächste Feld (d. h. Feld zwei). Das erste Kind, das das Feld zehn erreicht hat, gewinnt!

6. Simon sagt
Geben Sie Ihrem herrischsten Engel einen zulässigen Auslauf! Ein Kind trägt die Bezeichnung „Simon“ und steht vor dem Rest der Gruppe. Simon gibt dann den Spielern Befehle, z. B. „Simon sagt dreimal mit der linken Hand auf den Bauch klopfen.“ Die Kinder müssen nur folgen Befehle, denen der Satz „Simon sagt“ vorangestellt ist. Wenn Simon einfach sagt: „Berühre deine Nase“, sind alle Spieler, die dem Befehl folgen, aus der Spiel. Ziel ist es, so lange wie möglich im Spiel zu bleiben.

7. Mutter darf ich
Ein Kind wird als „Mutter“ oder „Vater“ oder „Kapitän“ ausgewählt. Die anderen Kinder stehen mit Abstand in einer Reihe. Jedes Kind fragt abwechselnd die Mutter, ob es eine bestimmte Bewegung machen darf, und stellt seiner Bitte immer „Mutter darf ich …“ voran (z. B. „Mutter darf ich fünf Hasenhüpfer machen?“). Wenn das Kind vergisst, vor der Aufforderung „Mutter darf ich …“ zu sagen, muss es an die Startlinie zurückkehren. Die Mutter sagt entweder: „Ja, du darfst“ oder „Nein, darfst du nicht, aber du darfst stattdessen …“. Die erste Person, die die Mutter erreicht, gewinnt und wird in der nächsten Runde Mutter.

Foto: Jose Maria Cuellar über Flickr

8. Springseilreime
Es gibt zu viele Songs, um sie zu zählen: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. Und diese Energie-Brenner bieten eine Reihe von pädagogischen Vorteilen: Koordination, Gedächtnis, Gleichgewicht und Teamwork, um nur einige zu nennen!

9. Rotes Licht, grünes Licht
Ein Kind wird als „Ampel“ bezeichnet und steht mit Abstand zu den anderen Kindern, die in einer Reihe stehen. Wenn die Ampel sagt: "Grünes Licht!" alle bewegen sich auf die Ampel zu. Alle Kinder müssen sofort anhalten, wenn die Ampel „Rotes Licht!“ sagt. (oder das Kind muss zum Ausgangspunkt zurückkehren). Beginnen Sie eine neue Runde, wenn ein Kind die Ampel erreicht.

—Katie Brown

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Feature-Foto: Robert Collins über Unsplash

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