9 klassiske gårdsspil til børn

instagram viewer

Det er tid til at tabe telefonen, trække ungerne væk fra tabletterne og sende dem ud af bagdøren til spil nok af de gamle skolegårdsspil, der er anført nedenfor, for at få dem til at svede og tjene det popsicle. Da større grupper ikke rigtig er noget lige nu, skal du sandsynligvis deltage i det for at få det til at fungere. Men lad os se det i øjnene: din rutine kan sikkert også bruge lidt adrenalin lige nu.

Foto: Pixabay

1. Gemmeleg
Lad dine børn underholde sig selv med endeløse runder af, hvad der måske er det mest klassiske spil nogensinde. Selv ældre børn, der måske er vokset ud af dette spil, er klar til det, og du kan også spille det inde.

2. Blind mands bluff
Dette klassiske spil er ligesom den tænkende mands tag eller en slow-mo version af det alligevel. Alt du behøver er en bind for øjnene og tre spillere til at starte. Sæt bind for øjnene på Søgeren; drej derefter ham eller hende rundt et par gange, mens de andre spillere spreder. Nu er det tid til at søge. Ved hjælp af sine ivrige andre sanser forsøger søgeren at mærke de spredte spillere, der er forankret på plads. Nok kan de dukke og undvige hendes udstrakte arme, men de kan ikke bevæge fødderne. Det er et fnis-værdigt spil, alle kan spille!

3. Fang flaget
Dette spil kræver et par spillere, så det er et godt spil for større familier. Hvert hold forsøger at fange det andet holds flag, som er placeret i den anden ende af spillet felt, på "hjemmebase". Spillere kan tagge medlemmer af det andet hold, når de er på deres side, og sende dem fængsel. Få dine holdkammerater ud af fængslet ved at krydse fjendens territorium og tagge hver enkelt. Det første hold til at fange flaget vinder!

4. Sly Fox
Sjovt faktum: i Frankrig kaldes dette spil, "Et, to, tre, klaver!" For at spille vælges en person til at være "ræven" og vender væk fra de andre spillere, der står ved en væg eller en imaginær linje. De andre spillere skal stå i en række på afstand. Når ræven ikke kigger, skal de andre børn løbe eller gå for at komme tættere på ræven. Hvis ræven vender sig, skal de andre børn dog fryse. Hvis ræven ser nogen bevæge sig, skal barnet gå tilbage til sit startsted. Det første barn, der mærker ræven uden at blive set i bevægelse, vinder den runde og bliver ræven til den næste runde!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricycleFoto: Ginny Figlar via Flickr

5. Hopscotch
Brug kridt (eller maling, hvis du er hjemme og vil have et fast inventar på din indkørsel!), Tegn et humle -design på asfalt eller beton (se her for et eksempel). Det første barn tager en tur og smider en lille sten eller lignende genstand (dvs. en sækkepose, skal, lille legetøj) på den første firkant. (Barnet mister sin tur, hvis stenen lander på en streg eller uden for pladsen, og sender stenen videre til det næste barn i rækken.) Barnet hopper på en fod ind i den første tomme firkant (dvs. springe firkant over) og hver efterfølgende firkant, hoppe med begge fødder på parrene (4-5 og 7-8). Når barnet når firkant 10, hopper han/hun med begge fødder, vender sig om og går tilbage til begyndelsen. Når han/hun når den markerede firkant, tager barnet stenen, mens det stadig står på den ene fod og afslutter forløbet. Hvis barnet gennemfører hele forløbet uden at falde eller mangler en firkant, kaster han/hun stenen til den efterfølgende firkant (dvs. firkant to) på sin næste tur. Det første barn, der kommer helt til firkantede ti, vinder!

6. Simon siger
Giv din mest cherub en tilladt stikkontakt! Et barn er betegnet "Simon" og står foran resten af ​​gruppen. Simon udsender derefter kommandoer til spillerne, dvs. "Simon siger klapp din mave tre gange med din venstre hånd." Børnene må kun følge med kommandoer forud for sætningen "Simon siger." Hvis Simon simpelthen siger, "Rør ved din næse," er alle spillere, der følger kommandoen, ude af spil. Målet er at blive i spillet så længe som muligt.

7. Mor må jeg
Et barn vælges til at være “mor” eller “far” eller “kaptajn”. De andre børn står i en række på afstand. Hvert barn tager en tur og spørger moderen, om de må foretage en bestemt bevægelse, og går altid forud for deres anmodning med "Mor må jeg ..." (dvs. "Mor må jeg tage fem kaninhumler?"). Hvis barnet glemmer at sige "Mor må jeg ..." før anmodningen, skal han/hun vende tilbage til startlinjen. Moderen siger enten "Ja, det kan du" eller "Nej, du må ikke, men du kan... i stedet." Den første person, der når moderen, vinder og bliver mor i næste runde.

Foto: Jose Maria Cuellar via Flickr

8. Jump Rope Rhymes
Der er for mange sange at tælle: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. Og disse energi-brændere kan prale af et udvalg af uddannelsesmæssige fordele: koordination, hukommelse, balance og teamwork, for blot at nævne nogle få!

9. Rødt lys, grønt lys
Et barn betegnes som "stoplys" og står i afstand fra de andre børn, der står i kø. Når stoplyset siger "Grønt lys!" alle bevæger sig mod stoplyset. Alle børn skal straks stoppe, når stoplyset siger "Rødt lys!" (eller barnet skal tilbage til udgangspunktet). Start en ny runde, når et barn når stoplyset.

- Katie Brown

RELATEREDE STORIES:

100 udendørs eventyr at lave, før dine børn fylder 10

25 nemme baggårdsspil til at rocke din sommer

11 nemme måder at øge baggårdens sjove faktor på

Funktionsfoto: Robert Collins via Unsplash

10+ klassiske gårdsspil perfekt til efterårsdage