9 класически игри за деца в двора

instagram viewer

Време е да пуснете телефона, да издърпате децата от таблетите и да ги изпратите през задната врата играйте достатъчно от изброените по-долу игри в старата школа, за да ги накарате да се потят и да спечелят това сладко. Тъй като по -големите групи всъщност не са нещо в момента, вероятно ще трябва да се присъедините към него, за да работи. Но нека си признаем: вашата рутина вероятно би могла да използва и малко адреналин в момента.

снимка: Pixabay

1. Криеница
Оставете децата си да се забавляват с безкрайни кръгове от това, което може да е най -класическата игра на всички времена. Дори по -големите деца, които може би са надраснали тази игра, ще се справят с нея и вие също можете да я играете вътре.

2. Блефът на слепия човек
Тази класическа игра е като маркер на мислещия човек или бавна версия на него. Всичко, от което се нуждаете, е със завързани очи и трима играчи, за да започнете. Поставете превръзката на търсещия; след това го завъртете няколко пъти, докато другите играчи се разпръснат. Сега е време за търсене. Използвайки запалените си други сетива, Търсачката се опитва да маркира разпръснатите играчи, които са вкоренени на място. Разбира се, те могат да се отклонят и да избягат протегнатите й ръце, но не могат да движат краката си. Това е хихикаща игра, която всеки може да играе!

3. Заснемете флага
Тази игра изисква няколко играчи, така че е чудесна за по -големи семейства. Всеки отбор се опитва да улови флага на другия отбор, който се намира в другия край на играта поле, в „домашна база“. Играчите могат да маркират членове на другия отбор, когато са на тяхна страна, като ги изпращат затвор. Извадете съотборниците си от затвора, като преминете на вражеска територия и маркирате всеки от тях. Печели първият отбор, който улови знамето!

4. Хитра лисица
Забавен факт: във Франция тази игра се нарича „Едно, две, три, пиано!“ За да играе, един човек е избран да бъде „лисицата“ и е изправен далеч от другите играчи, застанал до стена или въображаема линия. Останалите играчи трябва да застанат в една линия на разстояние. Когато лисицата не гледа, другите деца трябва да бягат или да ходят, за да се доближат до лисицата. Ако лисицата се обърне обаче, другите деца трябва да замръзнат. Ако лисицата види някой да се движи, това дете трябва да се върне на началното си място. Първото дете, което маркира лисицата, без да бъде видяно да се движи, печели този кръг и става лисица за следващия кръг!

hopscotch_ginnyfiglar_yardgames_redtricycleснимка: Джини Фигъл чрез Flickr

5. Хмел
Използвайки тебешир (или боя, ако сте у дома и искате постоянно закрепване на алеята си!), Начертайте дизайн на хмел върху асфалт или бетон (вж. тук за пример). Първото дете на свой ред хвърля малък камък или подобен предмет (т.е. торба за боб, черупка, малка играчка) върху първия квадрат. (Детето губи своя ред, ако камъкът кацне на линия или извън квадрата и предава камъка на следващото дете на опашката.) Детето скача на един крак в първия празен квадрат (т.е. прескачане на квадрат едно) и всеки следващ квадрат, скачайки с двата крака при двойките (4-5 и 7-8). Когато детето достигне квадрат 10, то скача с двата крака, обръща се и се връща към началото. Когато достигне маркирания квадрат, детето вдига камъка, докато все още стои на единия крак, и завършва курса. Ако детето завърши целия курс, без да падне или да пропусне квадрат, то хвърля камъка към следващия квадрат (т.е. квадрат втори) на следващия си ход. Първото дете, което стига до квадрат десет, печели!

6. Саймън каза
Дайте на своя най -шерифски херувим допустим изход! Едно дете е определено като „Саймън“ и застава пред останалата част от групата. След това Саймън издава команди на играчите, т.е. „Саймън казва, че три пъти с лявата си ръка потупва корема ви“. Децата трябва само да го следват команди, предшествани от фразата „казва Саймън“. Ако Саймън просто каже „Докоснете носа си“, всички играчи, които следват командата, са извън игра. Целта е да останете в играта възможно най -дълго.

7. Майко, мога ли
Едно дете е избрано да бъде „майка“ или „баща“ или „капитан“. Другите деца стоят в една линия на разстояние. Всяко дете на свой ред пита майка си дали може да направи определено движение, като винаги предхожда молбата му с „Майко, може ли…“ (т.е. „Майко, мога ли да взема пет зайчета хмел?“). Ако детето забрави да каже „Майко, може ли…“ преди искането, то трябва да се върне на стартовата линия. Майката или казва: „Да, можеш“ или „Не, може да не, но можеш... вместо това“. Първият човек, който достигне до майката, печели и става майка в следващия кръг.

снимка: Хосе Мария Куелар чрез Flickr

8. Рими за скачане на въже
Има твърде много песни, които да се броят: Bubble Gum, Cinderella Dressed in Yella, Down in the Valley, Grace Dressed in Lace. И тази енергия-горелките могат да се похвалят с асортимент от образователни предимства: координация, памет, баланс и работа в екип, за да назовем само няколко!

9. Червена светлина, зелена светлина
Едно дете е определено като „стоп лампа“ и стои на разстояние от другите деца, които са на опашка. Когато светлинният сигнал казва „Зелена светлина!“ всички се придвижват към светофара. Всички деца трябва незабавно да спрат, когато светлинният индикатор каже: „Червена светлина!“ (или детето трябва да се върне към началната точка). Започнете нов кръг, когато едно дете достигне стоп -сигнала.

- Кейти Браун

СВЪРЗАНИ ИСТОРИИ:

100 приключения на открито, които трябва да направите, преди децата ви да навършат 10 години

25 лесни игри в задния двор, за да разтърсите лятото си

11 лесни начина за увеличаване на забавния фактор в задния двор

Представена снимка: Робърт Колинс чрез Unsplash

10+ класически игри за дворове, идеални за есенните дни